Nouvelle publiée par matriel, le 24 juin 2009 à 11:01.
La mise à jour 1.05 a été installée sur les serveurs de jeu ce mercredi 23 juin 2009. Attendue par de nombreux joueurs, elle met à plat plusieurs aspects fondamentaux d'un MMORPG pour les revaloriser. Ainsi, les développeurs d'Age of Conan: Hyborian Adventures ont fait un travail de Titan pour améliorer les bonus des objets, les caractéristiques inhérentes aux personnages, le système d'utilisation des gemmes et l'équilibrage des classes. Les Bas quartiers de Tarantia, une région réservée aux joueurs dont le niveau est supérieur à 75, seront également de la fête et procureront des heures d'aventures inédites grâce au conflit de deux gangs : les « Corbeaux » et les « Rats des Quais ». Nous vous invitons à lire l'intégralité de l'article ci-dessous pour découvrir l'ensemble des nouveautés apportées par cette substantielle mise à jour.
Voici la traduction française de la newsletter dédiée à la mise à jour 5
LA MISE A JOUR 5 EST ARRIVEE !
Les « gangs de Tarantia» débarquent sur les serveurs Live
La plus importante MàJ d’Age of Conan à ce jour !
Résumé de la Mise à jour 5
Dans cette newsletter, vous trouverez des tonnes d’informations sur les différentes choses que nous avons apportées à Age of Conan dans cette Mise à jour 5 « Les gangs de Tarantia », et cela fait beaucoup de lecture. Si vous désirez simplement un résumé rapide de ce que la mise à jour contient, c’est possible aussi !
Lisez le résumé de la mise à jour ici
Lisez les notes de mise à jour complètes ici
Nouveau terrain d’aventure de haut-niveau!
Les Bas quartiers de Tarantia vous ouvrent leurs portes
Bastion grandiose de la civilisation et de la culture humaine, la capitale aquilonienne de Tarantia est le trône du Roi Conan en personne. Mais la cité possède également une face moins reluisante. Pénétrez dans les Bas quartiers, une zone ravagée par les guerres de gangs, la maladie et la pauvreté. Cette nouvelle zone apporte au jeu des heures et des heures de jeu dans un nouveau contenu passionnant destiné aux joueurs de haut niveau !
Découvrez les Bas quartiers ici
Changements apportés aux objets, systèmes et classes !
Revitalisation complète des objets
Cette mise à jour est le point culminant de plusieurs mois de dur labeur destiné à revoir et améliorer la façon dont fonctionnent les objets et les statistiques des personnages dans le jeu. Avec des options de progression repensées ainsi que des capacités, aptitudes et objets remis en valeur et améliorés, nous espérons que les joueurs apprécieront les changements et redécouvriront Age of Conan en portant un regard nouveau sur le développement de leurs personnages. L’éventail des changements est large, assurez-vous donc de parcourir les articles détaillés consacrés aux changements apportés au système et aux classes !
Découvrez les changements apportés au système et aux objets ici
Découvrez les changements apportés aux classes ici
Artisans, votre attention !
Système de gemmes renouvelé
L’insertion de gemmes est une partie importante du système d’artisanat dans Age of Conan. Différents types de gemmes peuvent être utilisés pour augmenter la puissance d’un équipement. Avec la Mise à jour 5, nous avons effectué une restructuration complète de ce système afin de le rendre plus flexible, facile à utiliser mais aussi plus gratifiant !
Découvrez les changements apportés aux gemmes ici
Des gens s’installent dans votre ville de guilde !
Villes de guilde animées, familiers d'agrément, et plus
Dans cette mise à jour, nous avons apporté diverses améliorations aux villes de guilde. À mesure que celle-ci grandit, vous verrez des PNJ s’y installer, amenant de la vie sur votre territoire. Les gardes patrouilleront dans les rues, les marchants y vendront leurs biens… et certains d’entre eux vous proposeront même des familiers de compagnie !
Découvrez la vie dans les villes de guilde ici
Une lettre du Roi !
Craig Morrison parle de la Mise à Jour 5
Pour le Game Director Craig Morrison, ces derniers mois ont été complètement fous. Préparer, produire puis sortir l’une des plus importantes MàJ d’Age of Conan à ce jour a été pour lui un défi permanent, et Craig vous livre avec enthousiasme ses réflexions à ce sujet.
Lisez la lettre du Game Director ici
Interviews des dévelopeurs !
Jarle et Per répondent
Les producteurs associés Per Storløkken et Jarle Snertingdalen ont pris le temps de répondre à quelques questions au sujet de la Mise à Jour, pendant la période chargée qui a précédé son lancement. Per vous parle du travail accompli sur les Bas quartiers, et Jarle des changements apportés aux systèmes de jeu.
Lisez l’interview de Per ici
Lisez l’interview de Jarle ici
De nouvelles captures d’écran disponibles !
Cartes postales des Bas quartiers
Ce sont peut-être des taudis, et le dernier endroit de l’Hyboria que vous choisiriez de visiter par plaisir, mais ils ont fière allure ! Nous sommes passés en DX10 et nous nous sommes baladés dans les rues des Bas quartiers, ce que nous y avons trouvé se résume à deux mots : beauté et brutalité.
Voir les captures d’écran ici.
Déjà une vidéo d’un fan !
Aperçu des Bas quartiers
C’est toujours un plaisir pour nous de voir à quel point certains membres de la communauté sont créatifs. Nous avons récemment découvert une vidéo créée par Ben Avery, qui est une véritable vitrine des Bas quartiers dans toute leur splendeur en mode DX10. Nous nous devions donc de vous la présenter dans cette newsletter ! Merci Ben !
Visionnez la vidéo de Ben ici
Nouvelle publiée par matriel, le 13 juin 2009 à 17:16.
Robert Ervin Howard, le créateur du personnage Conan le Cimmérien, est mort il y a 73 ans. Aujourd'hui, Funcom lui rend hommage à travers cette lettre d'informations, car Age of Conan: Hyborian Adventures a vu le jour grâce à son extraordinaire talent pour conter de captivantes histoires.
Aux premières heures du 11 juin 1936, le célèbre écrivain et créateur des personnages Conan et Solomon Kane mit fin à ses jours dans sa propriété de Cross Plains au Texas, à l'aide d'un pistolet. Bien que son père, le docteur Isaac Mordecai Howard, fit tout ce qu’il put pour sauver la vie de son fils, Robert Ervin Howard mourut huit heures plus tard, vers quatre heures de l'après-midi. Mais son héritage est parvenu jusqu’à nous.
Dans la pièce où il aimait écrire, une chaise désespérément vide trônait devant le bureau sur lequel il avait rédigé toutes ses histoires à l’aide d’une vieille machine à écrire. Une dernière feuille de papier y avait été insérée par Howard peu avant son acte irréparable, afin d’y coucher ces derniers vers :
"All fled, all done, so lift me on the pyre;
The feast is over and the lamps expire..."*
Howard mit fin à ses jours il y a 73 ans, mais ses histoires allaient continuer à influencer les générations à venir. Il est aujourd’hui considéré par beaucoup comme l’inventeur du genre littéraire « Sword and Sorcery ». Son univers a non seulement inspiré une myriade d’auteurs de littérature fantastique, mais a également été transposé sur tous les types de médias modernes.
Bien qu’il soit aujourd’hui avant tout célèbre pour la création de Conan le Cimmérien et du monde Hyborien, son talent ne s'est pas limité à ce genre de récit fantastique.
Il a également démontré ses compétences et son souci de la perfection dans d’autres types d’histoires et de poèmes. Son esprit s'aventurait au-delà de l’imagination commune pour conter des histoires du Far-West, de la sombre et tumultueuse Europe du temps de Solomon Kane, de l'antique Atlantide et de Kull, son roi, ainsi que d’autres récits plus historiques mettant en scène des femmes et des hommes aussi justes que forts, ou de magnifiques poèmes qui complétaient son sens unique de la mélodie rythmique de l’écriture.
Il était un vrai conteur d’histoires !
Nous vous remercions, Monsieur Howard, pour chaque ligne que vous avez rédigée, pour chaque personnage que vous avez créé, et nous continuerons à diffuser votre héritage à travers le monde. Reposez en paix où que vous soyez, vous survivrez à jamais à travers vos histoires.
* "Tout s'enfuit, tout s'achève, menez-moi au bûcher;
Le banquet a pris fin, les lampes consumées..."
Nouvelle publiée par matriel, le 25 mai 2009 à 17:06.
À l'occasion du premier anniversaire d'Age of Conan: Hyborian Adventures, l'équipe communautaire du forum officiel du jeu crée l'événement en organisant un concours interfansites dont le but est de retrouver les sceaux du Roi Conan qui ont été volés par de viles créatures. Recherchez-les parmi les articles des fansites francophones mentionnés ci-dessous et gagnez le pactole !
Le Roi Conan a besoin de vous. Ses sceaux royaux ont été dérobés et il faut les récupérer à tout prix !
Le sceau du Roi
Les préparatifs pour l’anniversaire du couronnement de Conan allaient bon train dans le royaume et le peuple d’Aquilonia attendait avec impatience que commence cette semaine de festivités. Mais tout moment de liesse au cœur des âges sombres profite aussi aux esprits viciés des créatures vautrées dans l’amertume, qui ont cette fois décidé de nuire au royaume en s’en prenant à l’un de ses plus importants atouts : l’espionnage.
Le Roi Conan avait ordonné la frappe de nouveaux sceaux complexes, afin de sécuriser les communications avec ses agents. La commande en fut faite au meilleur artisan de Tarantia et compagnon du Roi lui-même, un homme de confiance. À la faveur d’une nuit sans lune, deux ombres se glissèrent dans la demeure de ce féal et assassinèrent toute la maisonnée pour dérober les sceaux d’argent, ainsi que le propre sceau du Roi, fait d’or.
Sitôt la nouvelle sue, le Roi Conan dépêcha des messagers afin que nul n’accorde créance aux sceaux avant que tous ne fussent retrouvés. Il chargea en outre ses plus fidèles Dragons Noirs de vous contacter en personne et de vous convaincre de retrouver les sceaux volés avant que leur utilisation scélérate ne nuise à l’Aquilonia et aux agents de la couronne.
Le sceau d’or est le plus important de tous, car il est l’original dont sont issues toutes les répliques. Toutes comportent de petits défauts inhérents au procédé de duplication, ce qui fait que seul le sceau du Roi peut être utilisé pour créer de nouveaux sceaux sans amplifier encore leurs imperfections.
On en sait peu sur les traîtres qui ont volé ces précieux objets, sinon qu’ils ont quitté la ville dans différentes directions, et qu’ils tenteront probablement d’utiliser les sceaux quelque part en Aquilonia avant que la nouvelle de leur larcin ne se propage jusqu’aux confins du royaume. Vous devez faire vite et suivre leur piste pour retrouver les sceaux avant que la Fleur de l’Ouest n’en pâtisse !
Règles du concours
Le Roi Conan a besoin de vous. Ses sceaux royaux ont été dérobés et il faut les récupérer à tout prix.
Pour participer au concours, vous devez parcourir tous les sites web listés ci-dessous. Sur chacun d’entre eux, plusieurs sceaux ont été cachés dans les articles. Sur chaque sceau est gravé un code unique. Vous devez trouver tous les sceaux et relever chaque code. Lorsque vous avez terminé, ouvrez un sujet dans ce sous-forum des forums officiels Age of Conan et postez-y vos codes.
Pour chaque langage, il y a 25 sceaux d’argent à découvrir sur les sites communautaires associés à ce langage, de plus, un seul sceau d’or se cache sur un des sites de toutes les communautés confondues. Si vous parvenez à trouver le sceau d’or unique en plus des sceaux d’argent de votre communauté, vous aurez une chance de gagner le grand-prix : un abonnement à vie à Age of Conan !
Les joueurs anglais US doivent parcourir les sites suivants pour récolter leurs sceaux d’argent :
- AoC Vault (7 sceaux d'argent) http://conanvault.ign.com
- Portail communautaire anglais (6 sceaux d'argent) http://community.ageofconan.com
- Ten Ton Hammer (6 sceaux d'argent) http://www.tentonhammer.com/aoc
- Famine's Blog on mmorpg.com (6 sceaux d'argent) http://www.mmorpg.com/blogs/FC-Famine
Les joueurs anglais EU doivent parcourir les sites suivants pour récolter leurs sceaux d’argent :
- AoC Vault (7 sceaux d'argent) http://conanvault.ign.com
- Portail communautaire anglais (6 sceaux d'argent) http://community.ageofconan.com
- Ten Ton Hammer (6 sceaux d'argent) http://www.tentonhammer.com/aoc
- Famine's Blog on mmorpg.com (6 sceaux d'argent) http://www.mmorpg.com/blogs/FC-Famine
Les joueurs francophones doivent parcourir les sites suivants pour récolter leurs sceaux d’argent :
- JeuxOnline (4 sceaux d'argent) http://aoc.jeuxonline.info
- MondesPersistants (4 sceaux d'argent) http://aoc.mondespersistants.com
- Hyborian Codex (4 sceaux d'argent) http://www.hyboriancodex.com
- Univers Virtuels (4 sceaux d'argent) http://aoc.univers-virtuels.net
- Luna Atra (3 sceaux d'argent) http://aoc.luna-atra.fr
- Hyboria.info (3 sceaux d'argent) http://www.hyboree.net
- Official French Community portal (3 sceaux d'argent) http://community-fr.ageofconan.com
Les joueurs germanophones doivent parcourir les sites suivants pour récolter leurs sceaux d’argent :
- AoC-Wiki (4 sceaux d'argent) http://de.aoc.wikia.com/wiki/Hauptseite
- AoC-Welten (4 sceaux d'argent) http://www.aoc-welten.de
- AoC-Gamona (4 sceaux d'argent) http://aoc.gamona.de
- AoC-MMORPG-Planet (4 sceaux d'argent) http://aoc.mmorpg-planet.de
- AoCSzene (5 sceaux d'argent) http://www.aocszene.de
- AoC-GameSzene (4 sceaux d'argent) http://aoc.game-szene.org
Les joueurs espagnols doivent parcourir les sites suivants pour récolter leurs sceaux d’argent :
- Juagaenred (10 sceaux d'argent) http://ageofconan.juegaenred.com
Et n’oubliez pas : il n’y a qu’un seul sceau d’or pour toutes les langues ! Vous devez dès lors parcourir tous les sites listés ci-dessus pour espérer le dénicher.
Les gagnants seront tirés au sort parmi tous les participants qui auront collecté tous les codes pour leur langue.
Aucune obligation d’achat.
Les chances de gagner dépendent du nombre d’entrées.
La participation à ce concours est sans effet dans les pays où la loi l'interdit.
Le concours se termine le 31 mai à minuit CET. Le tirage au sort s’effectuera après cette date lorsque nous aurons reçu toutes les entrées.Vous pouvez discuter de ce concours et poser vos questions ici.
Bonne chance !
Liste des prix1. 5x abonnement à vie (GLOBAL toutes communautés incluses). Ce prix ne sera attribué qu’aux joueurs ayant trouvé les 25 sceaux de leur langue ET le sceau d’or.
+ Avatar forum personnalisé.
+ Titre forum personnalisé.
2. 5x 6 mois d’abonnement gratuit.
+ Avatar forum personnalisé.
+ Titre forum personnalisé.
3. 5x 3 mois d’abonnement gratuit.
+ des objets en jeu.
4. 2x 3 mois d’abonnement gratuit.
5. 5x 1 mois d’abonnement gratuit.
+ des objets en jeu.
6. 2x 1 mois d’abonnement gratuit.
7. 5x objets en jeu
+ Avatar forum personnalisé.
+ Titre forum personnalisé.
8. 2x objets en jeu
9. 10x Avatar forum personnalisé.
+ Titre forum personnalisé.
10. 10x Avatar forum personnalisé.
Nouvelle publiée par matriel, le 23 mai 2009 à 19:06.
Voici la version française de la lettre d'informations dédiée au premier anniversaire du jeu :
Que la fête commence ! Cette semaine, Age of Conan: Hyborian Adventures célèbre ses un an d'existence et vous êtes tous conviés aux festivités organisées en Hyboria. Pour fêter l'événement comme il se doit, la cour du roi Conan a préparé de fabuleux cadeaux qui seront distribués à l'ensemble de la population.
Lettre du game director !
Craig nous livre ses réflexions sur les un an du jeu
Craig Morrison, le game director d'Age of Conan, a pris le temps de nous livrer ses réflexions sur ce premier anniversaire. Il en profite également pour nous parler de la prochaine mise à jour, en évoquant les nouveautés moins connues qu'elle comprendra, telles que les animaux familiers, des villes de guilde plus peuplées, et bien d'autres choses encore. Vous pouvez la lire ici.
Faisons tous la fête !
Des feux d'artifice gratuits pour tout le monde
Quel meilleur moyen de célébrer un anniversaire que d'envoyer des feux d'artifice ? À partir d'aujourd'hui, tous les joueurs recevront dans leur inventaire une fusée pouvant être tirée toutes les huit heures. Comme vous pouvez le constater, cet objet a un cycle particulièrement long, alors, faites-en bon usage ! Pour recevoir votre fusée, saisissez /claim dans la fenêtre de discussion une fois en jeu, et elle apparaîtra dans votre sac à dos.
Capturez les plus beaux instants des festivités !
Prenez une capture d'écran et à vous le butin
Utiliser vos feux d'artifice au mieux et prendre des captures d'écran de leurs explosions pourrait vous rapporter gros. Nous avons conclu un partenariat avec GameRigs, qui héberge un grand concours de captures d'écran de feux d'artifice pour les un an d'Age of Conan, lequel commence aujourd'hui et s'achèvera le lundi 25 mai. Pour participer, prenez une capture d'écran des festivités en laissant libre cours à votre créativité et envoyez-la à GameRigs. Qui sait ? Peut-être gagnerez-vous le butin exclusif mis en jeu ! Pour de plus amples précisions, consultez le site Internet du concours GameRigs.
Gagnez un titre et un avatar de forum personnalisés !
Concours sur le forum pour les un an du jeu
Afin de fêter le premier anniversaire d'Age of Conan, nos modérateurs de forum volontaires vous ont concocté un petit concours sur les forums officiels. Ou, pour être exacts, trois concours différents ! Si vous vous sentez la fibre créatrice, envoyez-nous un dessin, une vidéo, ou encore un poème ou une chanson. Le vainqueur de chaque catégorie recevra un avatar personnalisé sur les forums, ainsi que le titre de son choix. Il n'y a pas mieux pour sortir du lot et se faire remarquer sur les forums ! Ces trois concours prendront fin le 20 mai, alors, dépêchez-vous d'y prendre part ! Rendez-vous ici pour participer.
Récompense exclusive pour les joueurs vétérans !
Nouvel emplacement de personnage gratuit bientôt disponible
Afin de remercier les vétérans de notre communauté, nous avons décidé d'offrir à tous les comptes cumulant au moins six mois d'abonnement depuis le lancement du jeu un emplacement de personnage supplémentaire. Votre fidélité est une source d'inspiration pour toute l'équipe, et nous espérons que ce cadeau vous fera plaisir. Cette offre sera également disponible pour tout joueur cumulant six mois d'abonnement à l'avenir. Cet emplacement de personnage supplémentaire deviendra disponible au lancement de la mise à jour 5.
Pour ceux d'entre vous qui ne cumulent pas encore six mois d'abonnement et qui souhaitent tout de même bénéficier d'un nouvel emplacement de personnage, il sera bientôt possible de l'acheter pour la somme de 15 €. Le procédé sera d'une grande simplicité, puisqu'il vous suffira de vous connecter à votre page de gestion de compte et de suivre les instructions s'affichant à l'écran. Vous ne pourrez acheter qu'un maximum de deux emplacements supplémentaires. Ce nouveau service sera disponible au lancement de la mise à jour 5.
Comme le temps passe vite !
Clichés du temps jadis
Age of Conan est un très beau jeu, tout le monde s'entend pour le dire, et il l'est devenu plus encore avec le récent lancement des fonctionnalités DirectX 10. Nous avons donc décidé de profiter de l'occasion pour retourner voir de quoi le jeu avait l'air il y a plusieurs années, bien avant sa sortie. Vous allez voir que les choses ont bien changé, depuis ! Voici quelques captures d'écran très, très anciennes...
Capture 1 | Capture 2 | Capture 3 | Capture 4
Encore plus de butin à piller !
Participez au grand concours Machinima
Machinima.com offre de fabuleux prix et plus de huit mille dollars de butin dans son concours Age of Conan : « Quest for Gear ». La date limite d'inscription est le 31 mai 2009, alors, vous avez encore le temps de participer ! Si vous avez la fibre créatrice, n'hésitez pas ! Peut-être gagnerez-vous du matériel de jeu haut de gamme pour votre ordinateur !
Nouvelle publiée par matriel, le 18 mai 2009 à 21:31.
Craig "Silirrion" Morrison, le directeur du jeu, a publié sa lettre de mai 2009 :
Ce mois de mai marque le premier anniversaire du jeu, et cela a été une année extrêmement mouvementée, avec un grand nombre de hauts et de bas. En fait, j'ai du mal à me dire que douze mois se sont déjà écoulés depuis la sortie du jeu !
Avant d'en venir à ce que vous attendez tous, à savoir de plus amples précisions sur ce qui arrive, permettez-moi un bref retour en arrière afin de revisiter quelques instants cruciaux qui définissent Age of Conan pour moi.
J'ai entendu évoquer le projet pour la première fois il y a cinq ans, au cours de l'été 2004. J'étais alors rédacteur indépendant pour IGN, ce qui m'a donné l'occasion de rencontrer plusieurs personnes de Funcom au cours d'un point presse à Londres. C'est là qu'elles m'ont parlé de leur prochain projet, qui n'avait pas encore été annoncé : Age of Conan. Nous avons discuté plusieurs heures durant dans le bar de l'hôtel (c'est d'ailleurs également ce jour-là que j'ai vu l'ébauche de démo de ce qui deviendrait plus tard The Secret World), puis nous sommes allés poursuivre notre discussion à Covent Garden. C'est cette rencontre qui engagea le processus qui me verrait rejoindre les équipes de Funcom avant la fin de l'année. Tous les gens que j'avais rencontrés à Londres étaient animés d'une véritable passion pour leur métier et pour les jeux qu'ils créaient, et si cela n'avait pas été le cas de l'ensemble de la société, je ne serais sans doute pas là, aujourd'hui, à rédiger cette lettre !
Quand le jeu a été révélé au grand public, l'été suivant, j'ai pris part à la tournée annuelle des divers salons en tant que responsable de communauté. C'est là que j'ai eu l'occasion de voir combien les joueurs attendaient passionnément un monde virtuel basé sur l'univers de Conan. La ferveur des joueurs est d'ailleurs toujours la même aujourd'hui, et c'est l'enthousiasme que vous montrez pour notre jeu qui nous encourage à toujours donner notre maximum. C'est aussi une source de pression permanente, dans le sens positif du terme, et ce qui nous motive chaque fois que nous avons besoin de nous remémorer pourquoi il faut toujours ce qu'il y a de mieux pour le jeu. Nos remerciements les plus sincères vont toujours en priorité à nos joueurs et à notre communauté car, sans vous, notre travail n'aurait aucun sens.
Enfin, me voir attribuer la responsabilité de l'équipe travaillant sur Age of Conan a été pour moi le plus grand des honneurs. C'est véritablement une équipe de passionnés et, même si certains doivent commencer à en avoir assez de m'entendre le répéter chaque fois qu'on me demande ce que ça fait de travailler sur un projet de cette envergure, je le dis car c'est la vérité. Alors, un grand merci à toute l'équipe avec laquelle je travaille chaque jour. C'est leur créativité, leurs efforts, leur imagination et leur dur labeur à tous qui ont amené le jeu là où il est aujourd'hui.
Bon, et maintenant que la séquence nostalgie est terminée, qu'en est-il de la mise à jour proprement dite ?
La mise à jour 1.05
Le développement de la mise à jour se poursuit de manière extrêmement satisfaisante sur le serveur test, et la décision de l'intégrer aux serveurs de jeu est désormais imminente. Les retours que nous ont offerts les tests publics nous ont été très précieux et tout se déroule parfaitement. Conséquence directe des tests : beaucoup de modifications, d'ajouts et d'améliorations ont été apportés au cours des dernières semaines.
La mise à jour va encore connaître plusieurs évolutions sur le serveur test, mais nous sommes dans la dernière ligne droite et notre but est que tout soit prêt dans les semaines qui viennent. Évidemment, un souci de dernière minute peut toujours se produire mais, pour le moment, nous travaillons à plein régime sur les tâches qu'il nous reste à boucler. Cette mise à jour est la somme d'une grande quantité de travail de toute l'équipe, et nous sommes tous impatients de la voir arriver sur les serveurs de jeu.
Le souci du détail
Nouvelle zone de jeu de grande taille en extérieur : OK !
Des dizaines de nouvelles quêtes dans cette zone de jeu, reliées entre elles par un scénario palpitant : OK !
Nouveau système de caractéristiques : OK !
Mise à jour des capacités, sorts et aptitudes de toutes les classes : OK !
Comme vous le voyez, il s'agit là d'une mise à jour de taille ! Mais ce genre de lettre mensuelle et les annonces promotionnelles de ce type de contenu ne doit pas faire oublier les autres modifications et ajouts, souvent nombreux, visant à améliorer le jeu de multiples façons.
Cette mise à jour ne déroge pas à la règle, aussi allons-nous en profiter pour dresser la liste de ces changements en apparence moins importants, afin que vous soyez conscients de leur existence. Personnellement, je trouve qu'il est tout aussi important que ces modifications se retrouvent dans la prochaine mise à jour car, si elles sont peut-être moins « vendeuses » que les précédentes, elles offrent un plus au jeu en répondant à des besoins et suggestions en provenance des joueurs. Alors, que pouvons-nous attendre dans cette catégorie, cette fois-ci ?De nouveaux ravitailleurs : ces nouveaux vendeurs se trouvent en divers endroits du jeu. Ils vendent des caisses de nourriture et de potions, afin que vous n'ayez plus à les acheter à l'unité (à ce sujet, vous allez également pouvoir stocker davantage de potions et de nourriture dans une seule case de votre inventaire).Comme vous le voyez, la prochaine mise à jour ne se contentera pas de vous offrir un changement du système de caractéristiques et de l'équilibrage des classes. Plusieurs ajouts mentionnés ci-dessus ont pour rôle d'améliorer la fonctionnalité des villes de guilde, et c'est là une direction que nous continuerons d'explorer au cours des mises à jour suivantes. Ceci n'est qu'un début !
Des villes plus vivantes : comme vous pourrez le constater, les villes de guilde comptent désormais davantage de visiteurs et d'habitants. Les rues de votre ville devraient être plus animées, désormais.
La Voie des Compagnons : cette nouvelle capacité de voyage instantané (qui partage le même cycle que les voies d'Asura) permet de retourner instantanément dans votre ville de guilde. C'est également là que vous pouvez l'obtenir.
Plus d'options de voyage : de nouveaux PNJ des villes de guilde permettent de se rendre en divers lieux.
De nouveaux animaux de compagnie : allez voir les nouveaux vendeurs de votre ville de guilde, ils ont de fidèles compagnons à vous proposer !
Des gardes améliorés : les gardes devraient désormais avoir un comportement plus logique dans toute l'Hyboria en cas de combat JcJ. Ils se dirigeront dorénavant vers les bonnes cibles. Si jamais ils vous considèrent comme l'agresseur dans un combat, cela s'affichera sur votre interface.
Nouvelles options de personnage
Au cours de ma dernière lettre, je vous avais laissé entendre que je ne pouvais pas encore vous révéler la totalité des nouvelles options que la mise à jour 1.05 allait vous proposer pour ce qui concerne vos personnages. Aujourd'hui, je suis en mesure de vous annoncer que tous les comptes de plus de six mois recevront également un nouvel emplacement de personnage gratuit. Cela signifie qu'à partir de maintenant, tout compte de plus de six mois recevra automatiquement un neuvième emplacement de personnage.
Autrement dit, les joueurs ayant plus de six mois d'abonnement pourront profiter de la possibilité de se créer un personnage au niveau 50 même si tous leurs emplacements sont déjà pris. Et cette offre n'est absolument pas limitée dans le temps : ce neuvième emplacement deviendra automatiquement disponible pour tout joueur dépassant les six mois d'abonnement à l'avenir.
Nous avons également l'intention d'offrir des emplacements supplémentaires, payants, une fois la mise à jour sur les serveurs de jeu. Ils seront au nombre de deux, et disponibles pour tous les joueurs, quel que soit leur temps d'abonnement. Autrement dit, un joueur ayant plus de six mois d'abonnement pourra avoir accès à un total de onze emplacements de personnage (huit par défaut, un gratuit conféré par son statut de joueur vétéran, et deux autres payants), tandis qu'un nouveau joueur pourra en avoir jusqu'à dix (huit par défaut, plus les deux emplacements payants).
En conclusion...
L'année écoulée a été passionnante, pleine de défis et d'aventure, et nous abordons celle qui s'annonce avec autant d'enthousiasme. Alors, portons tous un toast à la première année d'Age of Conan, et un autre à la deuxième, en espérant qu'elle soit encore meilleure !
À bientôt en Hyboria !
Craig 'Silirrion' Morrison
Game Director - Age of Conan
Nouvelle publiée par matriel, le 02 mai 2009 à 03:20.
Craig "Silirrion" Morrison, le directeur du jeu, a publié sa lettre d'avril 2009 :
D'aucuns pourraient y voir un symbole : alors même que la neige qui recouvrait la Norvège de son blanc manteau a enfin fini de fondre pour laisser la place au froid soleil de Scandinavie, le moment est venu de nous intéresser aux nouvelles modifications et mises à jour prévues pour le jeu.
La mise à jour 1.05 et vos retours
Les versions de la mise à jour 1.05 mises sur le serveur de test progressent de manière très satisfaisante et je tiens à profiter de cette occasion pour remercier tous ceux qui nous font profiter de leurs retours sur le serveur de test. Votre aide nous est extrêmement précieuse. Quand nous avons décidé de procéder à la refonte totale du système d'objets et de caractéristiques du jeu, nous savions que la phase de test public serait la clé de tout le processus, et votre implication, de même que la nature extrêmement constructive de vos commentaires, sont une perpétuelle source d'encouragement pour nous.
Notre équipe systèmes travaille dur sur vos retours et modifie sans cesse l'équilibrage afin d'améliorer le système à chaque nouvelle version. Ces modifications sont rendues bien plus simples par les retours en provenance de notre communauté, à la fois sur le serveur de test et sur les forums. Les données que vos séances de test nous permettent de recueillir sont une source d'informations cruciale pour une mise à jour aussi importante que celle-ci.
Vous trouverez les forums du serveur de test ici. Vous aussi, vous pouvez, si vous le souhaitez, nous faire part de vos commentaires et nous aider à définir la nouvelle direction du jeu.
En réfléchissant au sujet des retours et de l'importance que nous accordons à vos commentaires et à la façon dont vous jouez, je me suis rendu compte qu'une nouvelle forme de retours nous était offerte, presque sans que nous nous en soyons rendus compte : les vidéos de joueurs. Qu'il s'agisse de joueurs ou de guildes téléchargeant leurs derniers exploits en date sur YouTube ou de ceux qui laissent les autres les regarder jouer en direct sur X-Fire (que j'apprécie de plus en plus depuis peu, car voir les joueurs pratiquer le jeu en direct, c'est vraiment la meilleure sorte de retour possible !), nous pouvons voir des combats entiers du début à la fin. Cela nous permet de voir quelles tactiques vous employez, de déceler d'éventuels problèmes, ou même, tout simplement, de nous rendre compte que les choses ne se déroulent pas forcément comme nous l'avions prévu. Et tout cela, c'est à vous que nous le devons ! Il est très important pour nous de savoir comment vous jouez, et la possibilité de nous faire partager vos vidéos et vos streamings par Internet est vraiment une source de retours sans pareille pour nous.
Comme j'ai commencé à aborder le sujet des vidéos de joueurs, je tiens également à remercier ceux qui s'en servent pour aider notre communauté à se développer en réalisant de fantastiques vidéos (j'en ai déjà vu beaucoup utilisant DX10, ainsi que quelques teasers annonçant le contenu actuellement sur le serveur de test). Il existe également des projets plus ambitieux, tels que « The Roleplayer » et « The Last Bastion », qui attirent tout particulièrement l'attention. Quand nous voyons le temps que certains passent à développer de tels projets et la passion qui les anime, nous sommes vraiment très impressionnés, et extrêmement fiers de notre communauté.
Mais bon, assez parlé de ça, voyons plutôt ce que nous avons en réserve pour vous...
Nouvelles options de personnage
Je peux dès aujourd'hui vous parler de deux ou trois petites choses dont nous espérons qu'elles vous offriront de nouvelles options avec la mise à jour 1.05. Comme celle-ci va s'accompagner d'importants changements au niveau des objets et des caractéristiques, mais aussi des aptitudes, sorts et capacités des diverses classes, nous avons souhaité vous offrir la possibilité d'expérimenter les classes, que ce soit avec vos personnages existants ou avec de nouveaux.
La prochaine mise à jour s'accompagnera donc de changements importants pour ce qui est des options de personnage.
Pour commencer, nous veillerons à ce que vous ayez la possibilité de modifier la répartition de vos aptitudes et d'expérimenter un peu avant d'entériner votre choix. Nous vous donnerons la possibilité de réinitialiser vos aptitudes, soit en ramenant le prix de l'entraînement à sa valeur initiale, soit en vous offrant une réinitialisation gratuite, voire en combinant ces deux options. Notre choix n'est pas encore arrêté, mais sachez-le : vous aurez la possibilité d'essayer les nouveaux arbres d'aptitudes afin de vous faire votre idée sur la question.
Ensuite, et cela devrait vous intéresser, une nouvelle option sera offerte à tous les joueurs ayant au moins un personnage au-dessus du niveau 50. Chaque joueur ayant un ou plusieurs personnages au-dessus du niveau 50 bénéficiera d'une offre unique permettant de créer un nouveau personnage de niveau 50. Celui-ci pourra être de n'importe quelle classe, aussi cette option est-elle idéale pour ceux qui voudraient essayer une nouvelle classe sans avoir à la commencer au début. Cette possibilité sera par la suite offerte à tous les joueurs dès que l'un de leurs personnages atteindra le niveau 50.
Sachez toutefois qu'il vous faudra un emplacement de personnage disponible pour pouvoir bénéficier de cette option.
Enfin, nous vous offrirons autre chose lié à ces modifications pour le premier anniversaire du jeu, en mai, mais je n'ai pas encore le droit d'en parler. Alors, ouvrez l'œil, les premières informations à ce sujet ne sauraient tarder.
J'imagine que l'option dont je viens de vous parler va faire débat, car il est vrai qu'il faut du temps pour s'habituer à une nouvelle classe et que beaucoup de joueurs ont besoin de plusieurs niveaux pour commencer à prendre leur personnage en main, mais nous voulions vraiment vous offrir la possibilité de découvrir le nouveau système de jeu à travers un tout nouveau personnage, si vous le souhaitez. J'espère que vous apprécierez cette idée, et que vous prendrez cela comme un cadeau fait à ceux qui ont déjà un personnage de niveau suffisamment élevé.
En guise de conclusion…
Avec la mise à jour 1.05 qui se rapproche chaque jour un peu plus, notre jeu s'apprête à vivre des heures passionnantes. Nous arrivons au terme de longs mois d'efforts, et nous espérons que le résultat vous plaira. Les nouvelles options dont je viens de vous parler devraient vous permettre d'explorer l'Hyboria d'une manière différente et de découvrir de nouveaux aspects du jeu.
Vos avis constructifs et votre réaction positive sur la direction prise par le jeu sont une source d'encouragement permanent pour toute l'équipe et moi-même, et nous travaillons dur pour ne pas vous décevoir, en œuvrant main dans la main avec la communauté pour nous assurer que chaque nouvelle mise à jour correspond à vos attentes.
À bientôt en Hyboria !
Craig 'Silirrion' Morrison
Game Director - Age of Conan
Nouvelle publiée par matriel, le 02 avril 2009 à 13:58.
La lettre mensuelle de Craig "Silirrion" Morrison, le directeur du jeu, parue en mars 2009 vient d'être publiée et voici ce qu'elle nous apprend. Premièrement, Craig "Silirrion" Morrison s'est déplacé jusqu'à San Francisco en compagnie de plusieurs développeurs d'Age of Conan: Hyborian Adventures pour expliquer aux journalistes de la presse présents à la GDC les nouveautés apportées au jeu depuis son lancement en mai 2008. Deuxièmement, la période d'essai gratuite sera effective sous peu et la publicité continuera à s'effectuer en grande partie par le bouche à oreilles. Troisièmement, la mise à jour 1.05 dont nous vous avions parlée sera installée sur les serveurs de test publics la semaine prochaine. Quatrièmement, les objectifs de cette année seront axés autour du thème "C" : Contenu, Conflit, Caractérisation et Communauté.
Un autre mois vient de s'écouler, et celui qui s'annonce va voir arriver toute une série de nouveautés aussi importantes qu'exaltantes pour Age of Conan, aussi le moment est-il bien choisi pour vous parler de ce qui vous attend.
La GDC…
La semaine dernière, certains d'entre nous sont allés à la GDC, la convention des développeurs de jeux qui se tient à San Francisco, et alors que plusieurs membres de notre équipe allaient aux conférences ou prenaient part aux tables rondes sur le sujet, j'ai passé une journée entière à évoquer avec la presse le présent et l'avenir d'Age of Conan. C'était une excellente occasion pour discuter de tout ce qui a changé depuis le lancement du jeu, et de mettre en valeur tout le travail réalisé pour le rendre plus intéressant.
Quand on prend le temps de dresser la liste de tous les ajouts, améliorations et changements apportés au jeu, cela donne une bonne idée du chemin parcouru et de ce que nous avons en tête pour l'avenir. Tout résumer en quelques interviews assez courtes s'est avéré être une véritable gageure, à tel point qu'il était difficile de ne rien oublier dans le temps qui m'était imparti. Guettez les interviews et actualités concernant la convention, vous en apprendrez beaucoup sur le jeu.
Faire connaître le jeu…
Une autre bonne raison de parler à la presse est que nous travaillons à la mise en place d'une période d'essai gratuite pour Age of Conan. C'est très important pour nous, car cela va nous permettre de faire découvrir le jeu à un public plus nombreux, et d'offrir à de nouveaux joueurs la possibilité de fouler pour la première fois le sol de l'Hyboria. Je suis impatient de voir les gens essayer le jeu par eux-mêmes, car je peux multiplier les interviews et répéter à l'infini combien nous travaillons dur pour sans cesse améliorer le jeu, mais le meilleur moyen de s'en rendre compte, c'est en y jouant.
L'un des journalistes qui m'ont interviewé la semaine dernière a été surpris, quand il m'a demandé « Que diriez-vous aux gens qui s'intéressent à Age of Conan ? », de s'entendre répondre : « N'écoutez surtout pas ce que j'ai à dire ! ». Ceux que les gens qui hésitent doivent écouter, c'est vous, vous qui jouez au jeu, car rien ne compte plus que l'intérêt que vous y trouvez. Notre but est de veiller à ce que vous vous amusiez, afin que, quand vos amis vous posent la même question, vous puissiez leur dire pourquoi le jeu vous plaît et qu'ils devraient l'essayer, compte tenu de tout ce qui lui a été apporté. Rien de ce que je pourrai dire ne sera jamais aussi convaincant qu'une simple recommandation venant d'un ami.
Les mises à jour, encore et toujours
Ma dernière lettre évoquait la prochaine mise à jour du jeu, et je suis heureux de vous dire que vous devriez la voir arriver sur les serveurs de test publics dès la semaine prochaine (à l'heure où j'écris ces lignes, les tests sont convaincants et nous sommes prêts à passer au test public). Quand la mise à jour sera intégrée aux serveurs de test publics, plusieurs articles seront publiés afin de bien détailler les nouveaux systèmes, ce qui a changé et quelles considérations ont été prises en compte, ainsi, bien sûr, que les notes préliminaires de mise à jour.
Tout cela fera beaucoup d'informations d'un coup, en particulier pour ce qui concerne le tout nouveau système de taille de gemme. Alors, quand vous verrez les premiers articles, je vous demanderai de bien les lire avant de commencer à nous envoyer vos questions. Prises individuellement, certaines modifications (en particulier sur les classes de personnage) peuvent en effet sembler surprenantes, à moins d'avoir lu la totalité des informations et de bien voir le contexte dans lequel ces changements ont été apportés.
Alors, s'il vous plaît, prenez bien le temps de tout lire. Nous faisons tout notre possible pour tout vous expliquer en détail, afin que vous voyiez bien le contexte de ces changements. Les retours que nous recevons des joueurs sont une étape vitale de ce processus. Nul doute que le test public nous conduira à procéder à de nouveaux ajustements prenant en compte toutes les considérations d'équilibrage et de gameplay. Il est donc important que ceux qui souhaitent nous faire profiter de leur avis aient une bonne vue d'ensemble du résultat escompté.
Je ne vais pas entrer dans le détail dans cette lettre, car vous recevrez des tonnes d'informations très bientôt, dès la mise à jour des serveurs de test.
Pour finir, je tenais à vous faire part d'un point qui est souvent revenu la semaine dernière, alors que nous préparions nos interventions face à la presse, tout simplement car il s'agit de l'objectif que nous nous sommes fixés en cette année 2009. Au cours du développement du jeu, la litanie qui revenait sans cesse pour ne pas perdre de vue les principaux objectifs du projet était « Combat, Combat, Combat », et je pense que cet objectif a été atteint avec ce système de combat qui est l'un des atouts propres à Age of Conan pour tous ceux qui apprécient le jeu. Quand nous avons défini nos objectifs de développement pour cette année, nous avons décidé de conserver le thème du « C » récurent, en nous concentrant sur les points suivants : « Contenu, Conflit, Caractérisation et Communauté » :Contenu : continuer à vous offrir du contenu passionnant.Je tenais à vous faire part des bases sur lesquelles nous continuons de développer le jeu. Ceci n'est pas un discours marketing (même si le thème de l'initiale unique aide à se rappeler tout cela – et à le rappeler, au besoin, à l'équipe de développement !), mais vraiment les points sur lesquels nous concentrons actuellement nos efforts de développement d'Age of Conan. J'espère que vous continuerez tous d'apprécier les nouveautés apportées au jeu, alors que nous nous apprêtons à accueillir de nouveaux venus en Hyboria !
Conflit : continuer à développer les éléments JcJ majeurs du jeu et à étendre le monde brutal d'Hyboria.
Caractérisation : vous proposer sans cesse de meilleures options de développement de vos personnages, comme par exemple avec la refonte totale du nouveau système de caractéristiques des objets, prévue pour notre prochaine mise à jour majeure.
Communauté : l'un de nos principaux objectifs à l'avenir est d'améliorer les fonctionnalités de guilde et de communauté, afin que chacun puisse se faire sa place et se forger sa propre identité dans le monde d'Hyboria. Nous vous en parlerons dès que le nouveau système de caractéristiques des objets sera en ligne.
Nouvelle publiée par Mind, le 02 avril 2009 à 12:21.
Attendue de longue date, la version d'essai gratuite d'Age of Conan est enfin disponible. Selon votre source de téléchargement (FilePlanet ou Ausgamers), la durée de la période d'essai variera entre 7 et 14 jours.
Funcom est fier d'annoncer que « Age of Conan : Hyborian Adventures » est à présent disponible en version d'essai gratuite.
Funcom, Fileplanet et Ausgamers se sont associés pour donner l'opportunité à tous les joueurs intéressés de télécharger et d'essayer Age of Conan gratuitement durant une période allant de 7 jours à 14 jours. Voilà votre chance de découvrir le monde sauvage, brutal et sexy de Conan ! Vous allez pouvoir explorer l'Hyboria, vivre et combattre avec des milliers d'autres joueurs venus des quatre coins du globe.
Tout ce que vous avez à faire pour commencer à jouer à Age of Conan aujourd'hui, c'est visiter le site internet dédié : www.ageofconan.com/trial , télécharger le jeu, et vous laisser guider.
Nous nous sommes associés à Fileplanet et Ausgamers, et en fonction de votre source de téléchargement, vous recevrez entre 7 et 14 jours de jeu gratuits, ainsi que certaines récompenses spéciales. Divers sites web de part le monde distribueront également des cadeaux exclusifs sous forme de clés que les joueurs pourront utiliser pour débloquer des objets virtuels rares, en plus de leur temps de jeu gratuit.
Depuis le lancement du jeu l'année dernière, l'équipe de développement a apporté des mises à jour significatives au jeu. Elles sont trop nombreuses pour les citer toutes ici, mais voici un résumé de cequi s'est produit ces derniers mois :
Nouveau Contenu ! Découvrez tout le contenu et les aventures passionnantes que vous offrent les nouvelles zones de jeu telles que la vaste Passe d'Ymir et l'énorme donjon de Xibaluku. Embarquez pour de nouvelles quêtes, affrontez de nouveaux défis et tentez l'expérience du gameplay et des donjons que nous avons complètement rehaussés.
JcJ Amélioré ! Le monde de Conan est plus brutal qu'il ne l'a jamais été. Augmentez votre niveau JcJ et méritez les récompenses exclusives qui lui sont liées en anéantissant vos ennemis, mais si vous vous engagez dans la voie de la criminalité, apprêtez-vous à en subir de violentes conséquences !
De meilleurs sièges ! L'ensemble des batailles de siège a été amélioré, il est a présent plus facile et plus amusant de prendre part à des sièges. Les guerres inter-guildes sont devenues encore plus spectaculaires par le biais des ressources spécifiques qu'il va falloir vous arracher afin de construire et maintenir votre forteresse !
Performances améliorées ! Des mises à jour majeures ont été effectuées pour améliorer la stabilité technique et les performances afin de vous permettre de gouter à une meilleure expérience de jeu sur une large gamme de systèmes informatiques, et ce, même avec de hauts niveaux de détails graphiques activés.
... et plus encore ! Beaucoup d'autres améliorations et ajouts ont été effectués sur Age of Conan depuis le lancement. Plus de doublages, plus d'options de voyages, une nouvelle interface d'amis, de nouvelles options d'interface, un accès facilité aux mini-jeux JcJ, de meilleurs métiers, et plus... beaucoup plus !
Une nouvelle vidéo accompagne ce lancement. Nous vous proposons de la découvrir ci-dessous.
Nouvelle publiée par matriel, le 26 mars 2009 à 10:51.
La maintenance hebdomadaire nous a réservé une belle surprise puisque la mise à jour 1.04.5 a installé la version DirectX 10 sur l'ensemble des serveurs de jeu. Il ne s'agit néanmoins pas de sa version finale car son implantation a été faite principalement dans le but de l'optimiser en collectant plus d'informations matérielles et logicielles émanant des configurations PC des joueurs. Rappelez-vous que vous devez impérativement avoir une carte graphique compatible DirectX 10 et Windows Vista pour jouer à Age of Conan avec cette API de Microsoft.
La dernière mise à jour marque l’arrivée de la version DirectX 10 sur les serveurs Live.
Veuillez-vous référer à ce message du forum Testlive pour les instructions d’activation de DirectX 10.
Cette version n’est pas encore la version finale, mais nous voulions la proposer à une audience plus large de joueurs hors des serveurs de test publics afin d’obtenir des données plus complètes en provenance de diverses configurations matérielles et logicielles. Cette version tournera parfaitement sur la plupart des cartes graphiques dernier cri, voire toutes, et nous continuerons d'améliorer les réglages tout au long de cette dernière phase de test afin de permettre à encore plus de cartes compatibles DX10 d’afficher les nouveaux effets et options.
Nouvelle publiée par matriel, le 01 mars 2009 à 19:59.
Dans sa lettre de février 2009, Craig "Silirrion" Morrison, le directeur du jeu, nous donne un aperçu de la prochaine mise à jour majeure, estampillée 1.05, qui apportera une multitude de modifications au niveau des bonus des objets, des caractéristiques inhérentes aux personnages, du système d'utilisation des gemmes et de l'équilibrage des classes du jeu. Il nous explique succinctement, dans cette lettre, la refonte "du système de jeu de rôle", autrement dit la revalorisation des caractéristiques des personnages due à celle des objets.
Il est de nouveau temps de nous intéresser à ce que l'avenir réserve aux joueurs d'Age of Conan. Comme je vous l'avais dit la dernière fois, la majeure partie de cette lettre va se concentrer sur la mise à jour des objets et des caractéristiques qui fera partie de notre prochaine mise à jour majeure. Maintenant que la mise à jour 1.04 est en ligne et que vous pouvez profiter du nouveau contenu qu'elle offre, le moment est parfait pour commencer à vous parler de la suivante.
Mais laissez-moi vous dire deux ou trois petites choses avant de vous présenter les modifications qui vont être apportées au système de jeu de rôle. Nous sommes en train de préparer une grande quantité d'informations pour le moment où la mise à jour sera prête pour le serveur de test public. Je n'aurais pas le temps de vous parler de tout dans cette lettre, aussi n'essayerai-je même pas. Ainsi, le nouveau système d'utilisation des gemmes justifiera par exemple un article à lui tout seul, de même que les modifications apportées à toutes les classes pour un meilleur équilibrage du jeu. Je ne vous en parlerai donc pas en détail dans cette lettre, mais sachez que nous les évoquerons longuement au cours des tests. Rassurez-vous, vous ne risquez pas de manquer d'informations à ce sujet, bien au contraire ! Cette lettre n'est en fait qu'une mise en bouche pour vous préparer à ce qui vous attend...
Refonte du système de jeu de rôle
Pour commencer, il est bon de rappeler pourquoi nous avons décidé d'apporter ces modifications.
Lorsque nous avons reçu vos retours après le lancement du jeu, nous nous sommes rendu compte que nous avions mal jugé l'importance des objets et des caractéristiques dans la progression des personnages. Notre intention a toujours été d'accorder moins d'importance aux objets que la plupart des autres jeux, mais sans doute sommes-nous allés un peu trop loin dans la direction opposée. Nous avons donc décidé de développer le système de jeu de rôle, afin qu'il offre davantage d'options de progression et de personnalisation de vos avatars.
Étudions maintenant le système de jeu de rôle plus en détail, afin que vous voyiez dans quelle direction nous l'emmenons. Comment vous montrer au mieux l'étendue des modifications ? Si je devais expliquer cela d'une seule phrase, je dirais que nous avons augmenté l'étendue possible des caractéristiques, cette augmentation provenant des objets. Les monstres ont bien évidemment été rééquilibrés afin de prendre cette modification en compte. Le résultat est que les objets et les bonus de caractéristique peuvent désormais avoir un impact maximal de cinquante pour cent (à un ou deux pour cent près, ici et là) sur vos valeurs de compétence. En guise de comparaison, la contribution des objets dépassait à peine vingt-cinq pour cent jusque-là, et les caractéristiques n'offraient qu'un bonus négligeable.
Le but est que les joueurs ayant un équipement « moyen » (qualificatif, il est vrai, par nature extrêmement subjectif) ne verront pas de changement notable dans le jeu mais auront la possibilité d'améliorer leur équipement. En revanche, vous remarquerez un changement important si vous retirez votre armure et vos armes et que vous utilisez l'équipement de base. Ce système devrait vous inciter à veiller à ce que votre équipement soit à jour !
Et les changements ne s'arrêtent pas là, bien au contraire. Ceci n'est qu'un résumé extrêmement sommaire. Pour atteindre les objectifs que nous nous étions fixés et conserver un potentiel de développement futur, nous avons repris toutes les caractéristiques afin de les rendre plus utiles, plus simples à comprendre et plus compréhensibles.
Les nouvelles caractéristiques des personnages
Le meilleur moyen de vous expliquer cela est de nous pencher sur les nouveaux écrans de caractéristiques. L'interface présente désormais plusieurs onglets afin que vous puissiez avoir toutes vos caractéristiques pertinentes devant les yeux sans avoir à changer d'onglet. Les différentes catégories de caractéristiques sont également plus logiques qu'avant.
Tout d'abord, veuillez noter que certains nombres des captures d'écran ne correspondent pas à la réalité et continueront de changer d'ici la fin des tests, mais j'ai tout de même préféré les inclure, car elles vous aideront à mieux visualiser les changements apportés.
Prenons donc chaque onglet à tour de rôle. Le premier onglet, « Général », regroupe les caractéristiques de base de votre personnage. Son contenu ne devrait pas présenter de surprise pour vous, mais il comprend désormais la première des nouvelles caractéristiques : Armure. C'est désormais votre valeur d'armure qui sert à calculer les dégâts que vous évitez quand vous êtes touché. Elle remplace l'ancien cumul de résistances et d'invulnérabilités comme principale source de réduction des dégâts non magiques (nous verrons très bientôt ce qu'il en est des dégâts magiques).
Vous continuerez toutefois de voir des invulnérabilités, offertes par certains buffs, lorsque ceux-ci vous confèrent une réduction de dégâts supplémentaire à celle qui provient de votre valeur d'armure.
Il y a ensuite l'onglet « Combat », qui regroupe toutes vos caractéristiques de combat, à la fois sous forme de valeurs (afin que vous voyiez bien l'impact des bonus conférés par les objets) et de pourcentages (ou d'augmentation de pourcentage, le cas échéant). L'aide contextuelle vous expliquera tout ce qu'il y a à savoir sur ces nouvelles caractéristiques, et nous pensons que l'utilisation des valeurs plutôt que des pourcentages rend le système plus aisé à comprendre et vous permettra de mieux évaluer la valeur relative des objets.
Puis vient l'onglet « Physiques », qui récapitule vos régénérations et ponctions de santé et d'endurance.
L'onglet « Magiques », quant à lui, regroupe vos compétences liées à la magie, vos bonus aux dégâts des sorts et vos protections. Ces dernières sont nouvelles et remplacent vos anciennes résistances. Elles aussi s'affichent sous forme de valeurs (comme les bonus conférés par les objets) et de pourcentages, afin que vous puissiez voir de quelle fraction elles réduisent les dégâts.
Enfin, l'onglet « JcJ » regroupe tout ce que vous avez accompli en JcJ, ainsi que votre niveau dans ce mode et les caractéristiques qui lui sont propres. C'est là que vous trouverez la nouvelle version JcJ de l'armure et la protection conférées par les objets JcJ.
L'utilité des caractéristiques principales
Mais alors, avec tout ça, à quoi servent les caractéristiques principales, désormais ? Comme je l'ai déjà dit, nous avons considérablement modifié l'impact qu'elles ont sur tout ce que vous pouvez faire, et celui-ci devrait désormais être plus visible. Vous verrez que les bonus provenant de vos caractéristiques principales sont désormais bien plus importants. Les voici en chiffres :
Chaque point de Force
- Augmente la valeur de combat avec les armes de corps à corps (dagues exceptées) de 3
- Augmente l'armure de 2
- Augmente la régénération d'endurance naturelle de 0,05
- Augmente la régénération d'endurance hors des combats de 0,15
- Augmente l'endurance de 2
- Augmente la régénération de santé hors des combats de 0,15
Chaque point d'Intelligence
- Augmente les dégâts des sorts de 0,3 par coup pour les sorts liés à l'Intelligence (sorts de mage)
- Augmente le total de mana de 3
- Augmente la régénération de mana naturelle de 0,07
- Augmente la régénération de mana hors des combats de 0,38
- Augmente la protection contre la magie d'électricité/de feu/de froid de 0,5
Chaque point de Constitution
- Augmente la santé d'un nombre de points dépendant de la classe, en gros 5-8
- Augmente le total d'endurance de 2
- Augmente la régénération d'endurance naturelle de 0,05
- Augmente la régénération d'endurance hors des combats de 0,15
- Augmente la régénération de santé hors des combats de 0,15
Chaque point de Dextérité
- Augmente la valeur d'évitement de 0,5
- Augmente le total d'endurance de 2
- Augmente la valeur de combat avec les dagues et les armes de jet de 3
- Augmente la régénération d'endurance naturelle de 0,05
- Augmente la régénération d'endurance hors des combats de 0,15
Chaque point de Sagesse
- Augmente les dégâts des sorts de 0,3 par coup pour les sorts liés à la Sagesse (sorts de prêtre)
- Augmente le total de mana de 3
- Augmente la régénération de mana naturelle de 0,07
- Augmente la régénération de mana hors des combats de 0,38
- Augmente la protection contre la magie sacrée/impie de 0,5
Et ce n'est que le commencement…
Nous avons également fait en sorte que l'interface propose un meilleur affichage des caractéristiques et que la comparaison entre objets soit encore plus facile.
Et ceci n'est qu'un avant-goût de ce qui vous attend. Ces modifications nous ont également permis de nous pencher longuement sur chaque classe et d'apporter quelques changements aux sorts, aux compétences et aux arborescences d'aptitudes. Certains étaient nécessaires en raison des modifications dont je viens de vous parler (et de la nouvelle caractéristique d'Armure, par exemple), d'autres ont été apportés afin de mieux équilibrer le jeu. Encore une fois, nous vous en dirons bien plus en nous rapprochant de la date d'intégration de cette mise à jour à notre serveur de test. Sans oublier le nouveau système d'utilisation des gemmes dans l'artisanat, dont je ne vous ai même pas parlé et qui sera dévoilé très prochainement.
Les objets aussi ont été retouchés, surtout ceux de hauts niveaux, afin d'utiliser au mieux le nouveau système de jeu.
Comme vous pouvez le voir, nous aurons encore de nombreuses choses à évoquer au cours des semaines et mois à venir, alors, autant commencer tout de suite !
Craig 'Silirrion' Morrison
Game Director Age of Conan