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Une extension pour le jeu de plateau Age of Conan

Nouvelle publiée par Agahnon, le 24 octobre 2014 à 11:42.


Lancé en 2009, le jeu de plateau Age of Conan a été conçu pour deux à quatre joueurs, afin de laisser libre cours aux instincts guerriers et se battre pour la conquête d'Hyboria. Quelques dés plus tard, la société Ares Games, notamment à l'origine du jeu La Guerre de l'Anneau, veut redonner un second souffle à sa création en proposant une extension. Faute d'éditeur intéressé, les créateurs italiens sont passés par le financement participatif et la plateforme Kickstarter pour arriver à leur but.

Centrée sur la lutte des royaumes hyboriens, l'extension Adventures in Hyboria doit apporter de nouvelles mécaniques de jeu. Le rôle de Conan se voit renforcé, lui qui vagabondait au gré de ses aventures dans la première édition. Déjà largement financée, l'extension est prévue pour début 2015. La campagne de financement aura bénéficié du soutien de Funcom, en charge du développement MMORPG reprenant le même univers. Les contributeurs recevront d'ailleurs à la fin de la campagne un code pour débloquer une monture dans le MMORPG, à la croisée des jeux.

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Des nouveaux raids à 24 joueurs pour Age of Conan

Nouvelle publiée par Agahnon, le 08 octobre 2014 à 17:39.


Age of Conan: Unchained

Funcom a puisé dans sa vieille garde pour proposer de nouveaux défis à ses joueurs sur Age of Conan. Yakhmar, Vistrix, le Champion de la garde d'honneur et Kyllikki sont ainsi de retour avec de nouvelles mécaniques. Ces anciens boss se révèleront être des défis particulièrement relevés, sensés donner du fil à retordre aux joueurs les plus expérimentés.

Les raids en mode déchaîné concerneront 24 joueurs, de quoi renouveler les objectifs pour les guildes installées sur Age of Conan. En guise de motivation pour participer à ces raids, des armures épiques de grade 5 attendent les aventuriers. Des bonus inciteront à achever l'ensemble (huit pièces) de sa classe, pour une nouvelle montée en puissance à l'échelle du défi proposé.

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La reine des esprits hurleurs d'Achéron de sortie sur Age of Conan

Nouvelle publiée par Agahnon, le 02 octobre 2014 à 18:21.


La reine des esprits hurleurs d'Achéron

À chaque mois suffit sa peine sur le MMORPG Age of Conan. Jusqu'au mardi 7 octobre, la reine des esprits hurleurs d'Achéron tiendra son rôle pour offrir un nouveau défi aux aventuriers, qui pourront prétendre à une récompense légendaire à la fin d'une quête de longue haleine initiée il y a plusieurs mois.

En parallèle de cette animation, Funcom prépare Hallowen parmi d'autres nouveautés à venir comme l'évoque son directeur dans sa lettre du mois de septembre. Déjà évoqués à plusieurs reprises, les raids en mode déchaîné sont désormais sur les serveurs de test et « prochainement » en jeu sauf contretemps. Les nouvelles armures JcE de grade 5 sont également en préparation, tout comme l'équilibrage des classes et la refonte de l'artisanat. Les développeurs de Funcom mènent de front sur Age of Conan plusieurs projets, pour l'instant sans fixer de date.

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Des raids en mode déchaîné pour Age of Conan

Nouvelle publiée par Agahnon, le 08 septembre 2014 à 17:47.


Age of Conan: Unchained
Le directeur du jeu Joel Bylos a publié sa traditionnelle lettre mensuelle pour informer les joueurs de l'évolution du développement d'Age of Conan. Plusieurs projets sont actuellement menés de front, pour de multiples connexions.

Les raids en mode déchaîné permettront ainsi se revisiter les épreuves d'Age of Conan, afin de mettre la main sur de l'équipement de grade 5. L'image ci-contre présente la nouvelle armure de soldat, pour des nouveautés pas seulement cosmétiques. De nouveaux bonus d'équipement propres au grade 5 permettront ainsi de monter en puissance en complétant des ensembles, tout en maintenant une certaine flexibilité dans leurs compositions. L'ensemble des raids en mode déchaîné sont actuellement sur les serveurs de test, de quoi augurer un lancement prochainement.

Le Palais de Cetriss laisse néanmoins entrevoir le grade 6, pour de nouvelles combinaisons possibles. De même l'artisanat et ses gemmes devront permettre d'optimiser son équipement, tout en laissant le choix de modifier certaines statistiques. La refonte de l'artisanat semble toutefois un travail de longue haleine, à l'issue plus lointaine vu l'impact sur l'équilibrage. L'ajout de succès et de compendium que l'on peut déjà voir sur The Secret World est également devenu une priorité en terme de développement. Même si les MMO Funcom partagent une base commune, les deux titres ont été néanmoins séparés trop tôt pour que cette nouveauté soit ajoutée facilement. Les joueurs se lanceront donc un jour à la chasse aux succès et compendium sur Age of Conan, dans quelques lettres du directeur du jeu.

Merci à Semriko d'avoir signalé l'information sur nos forums.

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Le festival du carnage: la mise à jour PVP 4.2 est là !

Nouvelle publiée par Chadxc, le 15 mai 2014 à 21:20.


La mise à jour 4.2 apportant son lot de nouveautés JCJ est arrivée aujourd'hui sur les serveurs de jeu. Pour l'occasion, le responsable de la conception de contenu sur Age of Conan nous explique en détails le contenu de celle ci. Le festival JCJ commencera le mercredi 21 avril 2014, soyez prêt !

Age of Conan: Unchained

Bonjour à tous. Je m’appelle Matthew Bennett, et je suis responsable de la conception de contenu sur Age of Conan. Je suis là pour vous parler de la grande mise à jour JcJ que nous allons intégrer aux serveurs de jeu la semaine prochaine !

Comme vous le savez, Age of Conan aura six ans d’ici quelques jours. Rares sont les jeux qui durent aussi longtemps et c’est à notre fabuleuse communauté que nous le devons.

Mais cet anniversaire n’est pas juste une date que nous avons décidé de fêter avec un joli feu d’artifice et quelques pintes de bière. L’Hyboria est un monde brutal et, par Crom, cela va se voir ! Nous allons donc célébrer les six ans d’AoC en vous proposant une toute nouvelle animation de serveur (vous en saurez plus à ce sujet la semaine prochaine) et, surtout, ce qui est probablement la plus importante mise à jour JcJ de toute l’histoire du jeu.

Nos amis sauvages de l’ouest, les pictes, ont quitté leurs terres en hordes, bien décidés à transformer l’Hyboria tout entière en gigantesque champ de bataille.

Chaque mois, vous aurez l’occasion de rendre hommage à deux de leurs dieux, Gullah et Jhil, en faisant couler le sang en leur nom pour aider à lever une terrible malédiction dont les esprits de l’ancienne Achéron ont accablé l’un des plus grands clans des pictes.

Voyons maintenant plus en détail en quoi consistera ce « festival du carnage » qui vous offrira des affrontements JcJ dans tout le monde de Conan.

Festivals JcJ
Une semaine par mois (par défaut, la semaine débutant le troisième mercredi du mois), une zone d’Hyboria accueillera un grand festival JcJ.

Sur nos serveurs JcJ (Fury et Rage), ces épreuves changeront régulièrement de zone. Les zones en question ont été choisies avec soin, grâce à l’aide de la communauté, afin d’offrir les meilleurs terrains de chasse et de combat possibles pour le mode JcJ.

Sur notre serveur JcE (Crom), le festival se déroulera dans les Royaumes frontaliers, zones naturellement JcJ. De cette manière, seuls les joueurs qui le souhaitent participeront aux épreuves JcJ sur ce serveur ; personne ne pourra se retrouver pris pour cible sans l’avoir choisi.

Au début du festival, les Royaumes frontaliers sur Crom et la zone choisie sur Fury/Rage vous proposeront de toutes nouvelles épreuves JcJ. Elles se dérouleront les unes après les autres, avec un petit temps de repos entre chaque.

Il y aura quatre types d’épreuve différents :

Les Champs du carnage
La première épreuve ressemble au célèbre Roi de la colline. Chacune de nos zones de festival a six endroits (ou « points ») choisis avec soin qui peuvent devenir des champs du carnage.

Vous allez devoir vous battre pour contrôler l’un d’eux. Toutes les 30 secondes, l’équipe contrôlant le point disputé verra son score augmenter et, au terme de la partie, le nom de l’équipe gagnante sera diffusé dans toute la zone.

Notez toutefois qu’afin de veiller à ce qu’il soit extrêmement difficile de prendre une trop grosse avance au score, l’équipe tenant le point à la fin de la partie recevra un bonus de score important, ainsi qu’une récompense supplémentaire.

Cette épreuve a été conçue pour des équipes de six, mais rien n’empêche les équipes plus modestes, voire les joueurs solo, de participer et d’avoir un impact important sur l’issue de la bataille, car une attaque placée à bon escient peut suffire à faire basculer une partie.

Les arènes de la mort
Il y aura deux types d’arènes de la mort, celles où l’on se bat par équipe, et celles où l’on participe en solo, sur le mode du chacun pour soi. Chaque zone de festival vous proposera deux arènes très différentes accueillant ces deux épreuves. Notez que ces arènes seront des sites en extérieur, ce qui offrira des possibilités de combat radicalement différentes de l’une à l’autre.

Les règles sont on ne peut plus simples : le joueur ou l’équipe tuant le plus d’adversaires à l’intérieur de l’arène l’emporte. Et inutile d’essayer de fuir, votre mort sera tout de même comptée si vous tentez de filer.

Évidemment, toutes les classes ne sont pas égales dans ce genre de situation, aussi y aura-t-il un gagnant par archétype. Les joueurs classés deuxième et troisième pour chaque archétype seront eux aussi nommés et recevront une récompense, bien que moindre. Dans l’arène par équipe, il ne pourra y avoir qu’un seul vainqueur par archétype dans une même équipe, ce qui devrait créer une saine émulation au sein des équipes.

Une fois encore, cette épreuve est ouverte à tous.

Le choix de Gullah
Notre quatrième et dernière épreuve (du moins, pour le moment) sera celle du choix de Gullah. Elle fonctionne de la même façon que les modes Juggernaut ou Prédateur de certains autres jeux.

Au début de l’épreuve, un personnage (déterminé aléatoirement) situé à l’intérieur de la zone recevra un buff augmentant grandement ses caractéristiques, ce qui en fera en quelque sorte un boss en monde ouvert, sauf qu’il restera sous le contrôle du joueur. Cet effet durera un maximum de 3 minutes ou jusqu’à la mort du personnage mais, pendant ce temps, le joueur marquera des points en fonction du nombre d’adversaires qu’il parviendra à tuer.

Nous avons résisté à la tentation de transférer le buff à celui qui tue le choix de Gullah. Au lieu de cela, au terme de l’effet, un nouveau personnage déterminé aléatoirement recevra le buff. De cette manière, chaque participant a autant de chances d’en bénéficier. Bien évidemment, tuer celui ou celle qui a la faveur de Gullah méritait une récompense, et si vous y arrivez, vous recevrez un gros bonus à votre score.

À la fin de l’épreuve, le nom du vainqueur (celui qui aura cumulé le meilleur score) sera annoncé et diffusé.

Quêtes et récompenses
Toutes ces épreuves s’accompagnent d’un grand nombre de quêtes conçues pour récompenser tous les participants, qu’ils gagnent ou non. Ces récompenses se feront sous la forme d’importants gains d’XP, que ce soit pour le niveau JcJ ou la prouesse du système de progression parallèle. Vous recevrez également des jetons permettant d’acheter des armes, accessoires et armures JcJ uniques, ainsi que des objets sociaux ou d’apparat récemment mis à jour.

De plus, si votre nom est diffusé parce que vous avez remporté une épreuve, vous gagnerez des jetons de victoire donnant accès à des récompenses uniques qui vous permettront de montrer aux autres joueurs votre science du combat JcJ. Ce nouveau vendeur vous proposera de plus en plus de récompenses au fil du temps. Au début, il y aura par exemple un compagnon narguant les autres joueurs en fonction du nombre de fois où ils ont été tués en JcJ, un spécialiste de la hache qui n’hésite pas à la lancer sur tout ce qui bouge, la possibilité d’appeler un charognard qui dévore la dépouille de vos ennemis vaincus, ou encore une célèbre tueuse cimmérienne qui devrait vous être familière...

Système de quêtes quotidiennes
En plus du festival, cette mise à jour vous proposera un tout nouveau système de quêtes quotidiennes visant à faire renaître les confrontations entre joueurs un peu partout en Hyboria. Au début, elles seront limitées aux serveurs JcJ, tout en étant accessibles sur le serveur JcE durant la semaine du festival.

Il y aura par exemple une prime offerte pour traquer et tuer un autre joueur sélectionné aléatoirement dans la zone, ou encore une quête vous demandant d’intercepter un colis transporté par un autre joueur, lequel devra quant à lui l’apporter à sa destination sans utiliser de monture ni la dissimulation.

Un gameplay optimal
Les nouveaux boss en monde ouvert ont prouvé que notre technologie était capable de gérer un afflux massif de joueurs au même endroit. Cela étant, je recommande tout de même à ceux qui souhaitent participer aux épreuves et quêtes quotidiennes JcJ de passer en mode Raid et JcJ, de désactiver les particules et de supprimer l’affichage des dégâts à l’écran pour bénéficier d’un gameplay optimal.

Équipement JcJ
Et ce n’est pas tout, car le festival JcJ n’est que la partie la plus visible des multiples améliorations que nous avons apportées au mode JcJ au cours des derniers mois. Tout l’équipement JcJ a été revu à la hausse, avec deux conséquences majeures : le meilleur équipement JcJ est désormais au niveau du meilleur équipement JcE, et la différence est bien moindre entre les divers grades d’équipement JcJ, afin de réduire les disparités entre joueurs.

Cela signifie qu’aujourd’hui, rien qu’avec l’équipement JcJ de départ, on peut tout de suite être compétitif pour jouer à ces nouvelles fonctionnalités JcJ.

L’apport des joueurs
Nous sommes vraiment impatients de voir comment ces épreuves et quêtes vont se dérouler, ainsi que les confrontations qu’elles vont vous permettre de créer. Elles ont l’avantage de se tenir en extérieur, ce qui vous permettra d’utiliser le terrain à votre avantage. Nous espérons également que cela sera un catalyseur qui fera renaître les affrontements JcJ spontanés et ravivera les anciennes rivalités entre guildes, voire entre joueurs.

 

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Lettre du directeur du jeu – mars 2014

Nouvelle publiée par Chadxc, le 02 avril 2014 à 08:57.


Funcom march lettter

Au programme ce mois ci, une annonce sur la future mise à jour 4.2 dédiée à l'ajout de contenu exclusivement PVP. Celle ci comprendra des animations et quêtes PVP quotidiennes en monde ouvert ainsi qu'un nouveau grade d'équipement PVP.

Côté PVE, Funcom travaille toujours sur les 2 nouvelles instances de l'épine dorsale du dragon: un raid pour 24 joueurs et une instance pour 12 joueurs.

L'artisanat quant à lui, n'est pas prêt de montrer le bout de son nez, mais l'envergure du travail de Funcom sur cette refonte ne présage que du bon.

 

Bonjour à tous,

Il est de nouveau temps de discuter de tout ce qui a trait à Age of Conan et, aujourd’hui, je vais vous parler de plusieurs choses décidées au cours de mon voyage aux États-Unis. Mes réunions avec l’équipe nous ont permis de déterminer le planning d’AoC au cours de l’année à venir (et même au-delà), et même s’il est encore trop tôt pour évoquer les ajouts de contenu trop lointains, cette lettre va aborder la plupart des choses prévues pour les mois à venir.

Mises à jour récentes
Mais commençons tout d’abord par les douze signes, car notre boss mensuel arrivera demain et, cette fois-ci, c’est la reine trois fois noyée qui va semer le chaos en Hyboria ! La seule indication que j’ai pu trouver quant à l’endroit où elle va apparaître est un bout de poème, « Là où les cours d’eau se rejoignent ». Alors, comme les mois passés, rassemblez-vous en nombre et allez l’affronter pour gagner de superbes récompenses !

Nous avons récemment finalisé le rééquilibrage des objets JcJ, comme vous aviez été nombreux à nous le demander, afin que les divers grades d’équipement JcJ correspondent désormais mieux à ceux de l’équipement JcE. Nous avons toujours considéré que les armes et armures purement JcJ devaient également être viables en JcE après Tortage, et il s’agit là de la première étape d’un plan plus ambitieux visant à gommer les disparités entre JcJ et JcE à ce niveau. Alors, si vous avez de l’équipement JcJ qui prend la poussière dans un coin de votre inventaire, n’hésitez pas à le réessayer. Qui sait si quelqu’un n’y aurait pas ajouté quelques surprises pendant que vous étiez occupé à regarder ailleurs ?

Nous travaillons actuellement à ce plan de plus grande ampleur, qui devrait constituer ce que nous appelons pour le moment en interne le patch 4.2.

Le patch 4.2
4.2 n’est certes pas un nom très sexy, et sans doute cette mise à jour sera-t-il rebaptisée lorsque sa date de sortie approchera, mais son contenu devrait être le suivant :

  • Animations et quêtes JcJ quotidiennes en monde ouvert.
  • Un nouveau type de jetons directement lié au contenu ci-dessus, qui nous permettra de vous offrir un tout nouveau grade d’équipement JcJ.
  • L’animation de serveur prévue à l’occasion des 6 ans du jeu.

Certains d’entre vous nous ont aidés à tester et à peaufiner nos animations JcJ sur le serveur de tests et nous leur en sommes extrêmement reconnaissants ! Si vous n’avez pas eu l’occasion de le faire, permettez-moi de vous en proposer un bref aperçu.


Quêtes quotidiennes en JcJ
Elles sont conçues pour être disponibles en permanence sur les serveurs JcJ, et uniquement durant les semaines de festival JcJ sur le serveur JcE. Ces quêtes quotidiennes changeront chaque jour de zone en fonction d’un cycle précis, et elles ont pour but d’inciter les joueurs à s’affronter pour accomplir des buts précis. Certaines ont des objectifs directement opposés afin de provoquer des confrontations, tandis que d’autres nécessitent juste d’attaquer des joueurs comme bon vous chante. Voici quelques exemples :

  • Vaincre un certain nombre d’ennemis à un endroit donné.
  • Apporter un objet à un endroit donné, sans mourir ni utiliser le moindre moyen de téléportation (veuillez noter que, comme cette quête est principalement de type JcE, les récompenses qu’elle offre le sont également).
  • Empêcher les joueurs de livrer les objets dont ils sont chargés. Cette quête vient en opposition directe de la précédente, et elle s’accompagne de récompenses JcJ, puisqu’elle demande d’attaquer les autres joueurs.
  • Diverses quêtes de chasseur de primes offrant une récompense si l’on tue un joueur spécifique dans une zone donnée. Durant ces quêtes, vous aurez accès à des objets spéciaux de chasseur de primes qui vous permettront de traquer votre proie comme si vous étiez un éclaireur.


Festivals JcJ
En plus de ces quêtes quotidiennes, nous prévoyons également des animations de serveur prenant la forme de festivals qui se dérouleront une semaine par mois. Ils auront lieu dans une zone différente à chaque fois et les animations changeront avec un cycle court afin de vous permettre de reprendre votre souffle ! Chaque animation s’accompagnera également de ses propres quêtes, ce qui signifie que les seuls perdants seront ceux qui ne participeront pas.

  • Arène de la mort (en solo) : arène de combat dans laquelle vous gagnez des points en tuant des joueurs dans des zones précises. Les alliances sont impossibles dans ce mode et il peut y avoir un vainqueur par archétype de classe. Ne faites confiance à personne !
  • Arène de la mort (en groupe) : dans cette arène, on combat par équipe de trois. Il est possible de s’inscrire en groupe de deux à six joueurs. On peut aussi le faire en solo, auquel cas on est automatiquement assigné à une équipe. L’équipe gagnante est celle qui tue le plus d’ennemis, mais d’autres récompenses sont également décernées, comme par exemple le plus grand nombre d’ennemis tués par archétype.
  • Champs du carnage (roi de la colline) : l’un des six endroits possibles sur la zone devient actif et vous devez vous battre pour le contrôler. Le vainqueur est celui qui totalise le score le plus élevé, sachant que l’on marque des points toutes les X secondes.

Comme vous le voyez, le patch 4.2 est riche en contenu JcJ, et l’une des choses dont nous avons longuement discuté au cours de nos réunions est que nous devons nous assurer d’apporter au jeu toutes les améliorations nécessaires pour qu’il plaise à tous nos joueurs. Cela signifie que des questions telles que l’équilibrage des classes et de l’équipement sont devenues nos priorités, comme vous le verrez dans les prochaines mises à jour.

Enfin, la 4.2 comprendra l’animation de serveur que nous avons prévue pour les 6 ans du jeu. Je vous en parlerai plus longuement le mois prochain, mais sachez déjà qu’elle prendra la forme d’un retour aux sources qui vous ramènera à Tortage.

Le Chaos Rampant et le Palais de Cetriss
En plus de continuer à vous assurer que nous travaillons toujours sur ces instances, je tenais aujourd’hui à répondre à plusieurs questions que vous nous avez posées sur les forums.

Pour commencer, nous sommes en train de retravailler le Chaos Rampant afin d’en faire une instance pour 12 joueurs. Nous nous sommes dit que le jeu avait besoin de ce genre de défi intermédiaire et que cela nous permettrait de créer une instance à nulle autre pareille. Le Palais de Cetriss, quant à lui, est toujours un raid à 24 joueurs contenant un total de 6 boss. L’instance décrit un grand cercle, un peu comme un serpent lové sur lui-même, ce qui signifie que, non loin de l’entrée, on passe devant la salle du premier boss, pour finalement y revenir après un long détour permettant de visiter le bâtiment et les cavernes creusées à même les montagnes qui l’entourent.

En termes de difficulté, le Palais de Cetriss offrira une progression naturelle par rapport aux raids de grade 4, mais nous réfléchissons actuellement à une solution de butin différente de notre approche actuelle.

Je vous en parlerai plus longuement dans une autre lettre.

L’artisanat
L’important travail de modification de données que nécessite la refonte de l’artisanat se poursuit. Au cours des dernières semaines, nos encodeurs ont catalogué tous les visuels du jeu avant de leur assigner une désignation spécifique et de les ajouter au système d’artisanat. Comme je vous l’ai expliqué dans d’autres lettres, cela vous permettra « d’apprendre » différents visuels afin de donner aux objets que vous fabriquez l’aspect de votre choix.

Pendant le mois d’avril, nous allons nous concentrer sur le nouveau système de gemmes, qui permettra de modifier les caractéristiques d’un objet. Toutes les gemmes doivent être créées et équilibrées, ce qui n’est vraiment pas une mince affaire, surtout quand il s’agit de débusquer les combinaisons imprévues ayant le potentiel de créer des objets déséquilibrés car trop puissants. C’est un travail lent et délicat, qu’il convient d’aborder aussi prudemment qu’une belle-mère picte !

Merci de m’avoir lu,
Joel

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Mise en place d'events PVP sur Age of Conan !

Nouvelle publiée par Chadxc, le 11 février 2014 à 10:56.


Il semblerait qu'Age of Conan s'éloigne de son orientation PVE depuis l'arrivée de Joël Bylos au poste de directeur de jeu. En effet, les joueurs ont pu constater de nombreux ajustements destinés à rendre le PVP plus accessible aux débutants et à réduire l'écart de puissance entre équipement PVE et PVP.

Matt Bennett (lead content designer), plus connu sous le pseudonyme "CirithGorgor" sur les forum d'AOC, échange depuis de nombreux mois avec les joueurs afin de répondre aux besoins d'une communauté PVP encore présente. C'est en particulier à lui que l'on doit tout ces changements destinés à améliorer le PVP.

Vous pouvez retrouver une interview réalisé par Slith (un assassin que l'on ne présente plus) où CirithGorgor répond à ses questions en cliquant ICI.

Mais cette cela n'est pas l'objet de cette news...

image


Funcom travaille en ce moment sur des events PVP et les premiers tests auront lieu demain à 15h GMT sur le serveur test. La zone choisie pour ce premier jet de test est la province de Khopshef (Stygie).Voici en quoi cela consistera:

 

la course de contrebandier:

Quand cet event sera actif, vous aurez la possibilité de parler au "package master" qui vous donnera une quête afin de délivrer 5 colis, d'un point A à un point B.

Interagir avec ce PNJ vous donnera un buff "colis" qui sera retirer à la moindre mort, si vous changez de zone, si vous utilisez les voyageurs locaux où encore si vous utilisez votre monture.

Si vous parvenez à rejoindre le chariot de marchandise, vous pourrez alors interagir avec lui afin de livrer un de vos colis.  

Le premier joueur qui délivre tous ses colis gagnera l'event. Pendant que cet event est actif, le joueur qui tue (la mort sera déterminée par le coup fatal) le plus de joueurs ayant le buff "colis" sera aussi déclaré vainqueur.

 

Les champs du massacre

C'est typiquement un event de type "roi de la colline". Un drapeau statique deviendra actif dans une certaine partie de la carte et l'équipe qui revendiquera sa possession à la fin d'une certaine période sera déclaré équipe gagnante.   Pour revendiquer le drapeau, vous aurez besoin d'interagir avec lui pendant une certaine durée.

L'honneur sera donnée à l'équipe gagnante, bien que vous pourrez rejoindre un raid, seul un groupe de 6 joueurs qui prétendra au drapeau sera déclarer vainqueur.

Interagir avec le drapeau en étant sous l'effet d'un sort accordant au joueur une immunité (comme la bulle du conquérant par exemple)  ne sera pas possible.

Il est possible que plusieurs "points" du champs du massacre à capturer soient actifs au même moment.

Voici les éventuels emplacements qui pourraient être actifs pour cet event:

Event PVP map


Les arènes de la mort:

Voici le 3ème type d'event qui sera testé. Une partie d'une zone de jeu sera considérée comme une "arène".

Quand l'event sera actif, vous recevrez un buff "gladiateur de l'arène" lorsque vous serez dans la zone. Vous marquerez des points en tuant d'autres joueurs équipés du même tag de gladiateur, ainsi que pour chaque minute entière où vous survivrez sans quitter la zone de l'arène.

Le premier joueur qui atteint un certains nombres de points sera déclaré vainqueur de l'arène.

Voici le premier jet des emplacements qui seront considérés comme "arènes" pendant l'event:

Event PVP map

Event PVP map


D'autres events seront probablement plus "spontanés" et seront centrés autour de mini jeux spécifiques.


Si vous souhaitez tester ces events PVP, rendez vous demain mercredi 12 février sur le serveur test.

Si vous gagnez un de ces events PVP durant les phases de test, vous pourrez tout de même prétendre aux récompenses PVP sur les serveurs live, alors n'hésitez pas :)


Voici comment rejoindre le serveur test.

 

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Funcom planche sur le contenu et l'équilibrage du PvP sur Age of Conan

Nouvelle publiée par Agahnon, le 08 janvier 2014 à 11:32.


Fort Ardashir - Rhino

Retourné un temps dans sa patrie en Australie, le directeur Joel Bylos a laissé la parole pour cette édition de la « Lettre du directeur » à Matthew 'Cirith Gorgor' Bennet, senior designer de l'équipe d'Age of Conan. L'événement impliquant l'apparition de world boss dans le monde ouvert se poursuit et s'étalera sur l'année. Mais l'on passe rapidement au programme pour Funcom en terme de développement.

Au sujet du contenu, Funcom veut diversifier les propositions PvE et PvP. Des mini-jeux PvP, un raid en instance "The PaLace of Cetriss" et un donjon de groupe "The Slithering Chaos" sont ainsi en préparation. Des succès sont en cours d'implantation pour encourager les joueurs à parcourir l'ensemble du contenu d'Age of Conan, à la fois seul et à plusieurs en PvE comme en PvP à travers différentes catégories.

Afin de soigner l'équilibre précaire du PvP sur Age of Conan, Funcom veut passer par des modifications de l'équipement. Les développeurs planchent actuellement sur l'équipement de Tier 3, dont les premières concernées seront les armes de mêlée un peu trop légères en terme de DPS. La puissance montera encore d'un cran avec le Tier 4. Matthew Bennett annonce donc le programme, sans toutefois préciser de date.

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Looking For Games - Age of Conan : Hyborian Adventures

Nouvelle publiée par Agahnon, le 05 décembre 2013 à 17:26.


l'Épine Dorsale du Dragon
A l'origine, Funcom est un studio norvégien qui s'est depuis étendu outre-Atlantique. Le développeur innove en 2001 avec son MMORPG de science-fiction Anarchy Online, titre toujours vivant et en cours de refonte graphique depuis plusieurs années. Anarchy Online illustre la volonté du développeur de ne jamais mettre un terme à ses jeux et mutualiser les moyens pour améliorer une santé financière souvent fragile. La refonte graphique d'Anarchy Online repose ainsi sur un moteur commun entre les différents MMORPG Funcom, ainsi qu'un directeur créatif commun en la personne de Joel Bylos depuis début 2013.

Attendu après le succès d'estime d'Anarchy Online, Age of Conan va rencontrer un certain succès à sa sortie en 2008, pour être rapidement mis à mal par le syndrome "Tortuga". Une zone de départ très bien menée et réalisée qui laissait ensuite le place à un désert de contenu. La chute en terme d'image de Funcom s'avère vertigineuse, tout comme celle d'Age of Conan. Le MMORPG tente depuis de retrouver la lumière, malgré des qualités indéniables notamment autour de son gameplay et de son univers. Funcom prend une nouvelle direction en 2012 avec The Secret World, qui est encore une autre histoire difficile pour Funcom.

Funcom n'a retrouvé que récemment le chemin des bénéfices, continuant d'exploiter ses MMORPG historiques tout en développement des jeux d'une moindre envergure. Age of Conan a depuis connu une expérience en free-to-play, une fusion de ses serveurs afin de resserrer les rangs et des mises à jour plus ou moins régulière dont dernièrement des world boss en extérieur.

Pour les curieux, Age of Conan : Hyborian Adventures est toujours vivant et il fera l'objet d'une série d'émissions de nos compères Fred et Krayn.

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Des boss feront leur apparition dans le monde d'Age of Conan

Nouvelle publiée par Agahnon, le 04 décembre 2013 à 17:13.


Lettre du directeur

A travers sa lettre mensuelle, le directeur d'Age of Conan évoque les nouveautés du MMORPG barbare. Ancien symbole du MMORPG, le world boss a été enfermé depuis dans des instances. Il est pourtant de sortie sur Age of Conan, où douze d'entre eux (déjà connus et nouveaux) vont occuper la place durant un an à travers une série de quêtes et d'événements.

Le premier boss fera son apparition le 25 décembre, suivi directement par un deuxième le 1er janvier. Une fois les fêtes passées, le rythme normal devrait être d'un boss apparaissant le premier mercredi du mois et cela pour une semaine. Des changements pourront survenir, il faudra rester attentif aux événements. Le combat sera accessible à tous sans restriction, si ce n'est de survivre au moins une minute au combat pour être parmi les récompensés. Si les récompenses sont nombreuses, cela marque le retour d'objets légendaires, source de convoitise pour tout aventurier qui se respecte.

Du coté de l'artisanat, la lutte contre les bots va amener d'importants changements. Les instances privées pour la récolte sont amenées à disparaitre. Les ressources vont ainsi apparaitre de manière aléatoire et les joueurs devront chasser, ce qui devrait prendre une tournure particulière sur les serveurs PvP. L'année 2014 s'annonce animée sur Age of Conan, si les joueurs y adhèrent.

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Graphiste : Minuit - Webmestre: Yawp
Age of Conan est un jeu © Funcom