300 000 nouveaux joueurs pour un chiffre d’affaires doublé

Depuis l'adoption d'un modèle quasi Free to Play début juillet, Age of Conan aurait accueilli 300 000 nouveaux joueurs alors que son chiffre d'affaires aurait doublé. Funcom se félicite de l'évolution.

300 000 nouveaux joueurs pour un chiffre d’affaires doublé

On s'en souvient, début juillet dernier, Funcom faisait évoluer le modèle économique d'Age of Conan et proposait son MMORPG de barbares en quasi Free to Play (une base du jeu est accessible gratuitement, financé par une boutique optionnelle alors que les joueurs les plus investis peuvent toujours s'abonner pour avoir accès à l'intégralité du contenu du MMO). Une bonne occasion de (re)découvrir le MMO pour de nombreux joueurs et aujourd'hui, le studio norvégien dresse un bref bilan de cette évolution. Funcom y voit (évidemment) des effets positifs.

Trond Arne Aas, CEO de Funcom : « Le lancement du modèle économique hybride a été un vrai succès. Les niveaux d'activités sur les serveurs ont explosé avec une multiplication par quatre du nombre de joueurs en juillet, alors que nous avons plus de doublé notre chiffre d'affaires généré par le jeu, et nous constatons un développement positif du nombre d'abonnés. Tout ceci nous donne résolument bon espoir pour le futur du jeu. »

Et de préciser qu'Age of Conan: Unchained compte aujourd'hui « plus de 300 000 nouveaux joueurs », mais sans pour autant préciser la population actuelle du MMORPG. On sait par ailleurs que le véritable enjeu des titres accessibles gratuitement consiste à fidéliser les joueurs, une fois passée la découverte de la nouveauté. Selon Craig Morrison, producteur exécutif du jeu chez Funcom, le développeur s'y atèle et promet « plus de contenus et de nouvelles expériences » prochainement, à commencer par l'Adventure Pack inspiré du film Conan the Barbarian attendu dans les salles de cinéma occidentales dans les jours à venir. La mise à jour doit être déployée dans « un futur proche ».

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