Interviews sur les classes #4 : l'Assassin
Le tour d'horizon continue sur les classes qui seront disponibles dans Age of Conan (pour rappel, le Conquérant, le Gardien et le Templier Noir ont déjà eu droit à leurs questions/réponses).
Cette semaine, le site Ten Ton Hammer nour propose l'interview sur la classe d'Assassin.
Interview d'Evan Michaels, System Designer chez Funcom
Le temps est à la furtivité, à la ruse, à la mort silencieuse.
Ces dernières semaines, nous avons découvert les classes, de manière
bi-hebdomadaire, de l'archétype Soldat. Ces classes ayant déjà été
traitées, nous passons maintenant aux classes de Maraudeurs comme
l'Assassin, l'Eclaireur ou le Barbare.
Pour la première de cette série d'interviews, nous allons découvrir ce
qu'a fait Funcom de la classe Assassin. Afin d'en apprendre plus, nous
avons posé quelques questions à Evan Michaels, System Designer chez
Funcom, qui était heureux de nous dévoiler les quelques infos qui vont
suivre.
Ten Ton Hammer : De toutes les classes de Maraudeurs, l'Assassin est le
seul à ne pas avoir eu de description détaillée. Pourquoi avoir attendu
si longtemps avant de nous dévoiler cette classe ?
Evan: La classe d'Assassin était une des plus complexes après le
réajustement de nos classes - rassemblant les classes de Lotus Master
et de Defiler en une seule - et cela a donc demandé pas mal de travail,
comparé à certains autres classes, comme le Guardian ou le Prêtre de
Mitra, qui nous trottaient dans la tête depuis un bout de temps.
Etant donné que la classe Assassin à connu énormèment de révirements
cette année, nous avons décidé de l'inclure à la liste des classes que
nous allions traîter en dernier. Nous sommes désormais assez satisfaits
de ce que nous en avons fait, et nous pensons que ce sera une classe
très agréable à jouer.
Ten Ton Hammer : Pourriez vous nous faire un résumer, afin que nous ayons un aperçu de cette classe si particulière ?
Evan: Le but de l'Assassin, comme le nom l'indique, est de tuer,
rapidement et efficacement. Cette classe fait partie des plus
meutrières en terme de puissance brute, possédant diverses manière de
mettre une cible de son choix à terre. Pour le dire simplement, c'est
quelqu'un que vous préfèrerez voir à vos côtés plutôt que de le voir
surgir dans votre dos. L'Assassin est aussi la meilleure classe
lorsqu'il s'agit de furtivité, et a donc plus de facilités que les
autres lorsqu'il s'agit d'agir avec discrétion.
Les points négatifs, cependant, sont que, la furtivité étant très
importante pour lui, il lui faudra choisir de la soie ou du tissu
plutôt que des armures, plus lourdes, et qu'il use évidemment d'un
style de combat plus offensif, ce qui le rends plus faible sur un plan
défensif comparé à beaucoup d'autres classes.
Les Assassin sont nettement plus portés sur l'esquive et les
différentes techniques de régénérations, que ce soit par des extraits
de Lotus d'Or ou quelques moyens plus sombre, selon leurs préférences,
plutôt que d'affronter les coups directement.
Ten Ton Hammer: En général, pourquoi les Assassins ont ils une si
grande habileté au corps à corps ? Les Assassins ne sont pas aussi bons
pour tuer leurs cibles de près comme de loin ?
Evan: Même si les Assassins pourront utiliser des arbalètes et
d'autres formes d'armes à distance, leur furtivité aide principalement
à surprendre leurs cibles et à les maitriser rapidement. Même si on
pourrait faire cela de manière correcte à distance, l'Assassin est
nettement plus à l'aise lorsqu'il s'agit de se dresser face à sa cible
et de combattre avec célérité (ou avec des lames empoisonnées,
évidemment, ou tout autre fourberie permettant de mettre en avant les
faiblesses de sa cible.)
Ten Ton Hammer : Même si le combat est important dans AoC, la fourberie
et la furtivité semblent tenir une bonne place, et l'Assassin en use
exceptionnellement bien. Comment la furtivité de celui ci lui permet t
il d'avoir l'avantage dans un combat ?
Evan: Comme nous l'avons mentionné avant, il est exact de dire que
l'Assassin s'en sort très bien dans ces domaines, et c'est pourquoi
l'Assassin peut surprendre ses ennemis et les rendre terriblement
confus, le temps de prendre l'avantage.
Si l'Assassin est assez qualifié dans la furtivité et dans le choix de
ses cibles, il pourra profiter de celle ci lorsqu'il passera à
l'attaque, tout comme certaines de ses capacités pourront être plus
utiles si elles sont utilisées quand l'Assassin est furtif.
Ten Ton Hammer : Pour le Barbare et l'Eclaireur, l'avantage qu'ils
apportent à un groupe est évident, mais dans le cas de l'Assassin,
c'est assez différent. L'Assassin est il un bon choix, dans un groupe ?
Doivent ils avoir peur d'être étiquettés comme "classe solitaire" ?
Evan: D'un certain point de vue, on peut considérer les Assassins
comme étant égoïstes, mais vous devriez y songer à deux fois avant
d'écarter l'Assassin comme choix possible dans un groupe.
Même si il n'a pas les Buffs d'équipe d'un Barbare, il peut rendre ses
cibles confuses ou sonnées, ce qui est utile en solo comme en groupe.
Son combo "Léthargie", par exemple, réduira drastiquement les dommages
que font vos adversaires, et il peut encore améliorer cet effet par la
capacité "Atrophie", en se spécialisant dans la branche Lotus.
En terme de capacités utiles dans un groupe, les Assassins pourront, par exemple, utiliser celles ci:
- "Sabotage d'Armure", ce qui empêche la cible de parer les coups pendant un certain temps.
- "Lotus nettoyant" (ndr: Eh oui ...), qui aura pour effet de guérir vos compagnons des empoisonnements éventuels.
- "Touché Necrotique", qui consiste à faire des dommages de zone tout en absorbant mana, stamina et vie pour les redonner au groupe.
- "Fardeau de l'Ours" fera, enfin, plus de dégats aux cibles lourdement protégées.
Ten Ton Hammer: Est-ce qu'un Assassin pourra jouer seul ? Le Barbare et l'Eclaireur semblent avoir de bonnes capacités de combat, mais l'Assassin ne semble pourtant pas être particulièrement avantagé dans ce domaine.
Evan: Oui, il lui sera possible d'affronter des ennemis seul, mais il lui faudra peut être un peu plus de préparation que le Barbare, au style très ... direct.
L'Assassin peut être formidable à jouer, surtout lorsque vous utilisez pleinement ces capacités furtives. Lancer une attaque furtive sur une cible, faire en sorte qu'une ou plusieurs cibles soient rendues plus faibles (debuffs) grâce à ses combos Léthargies, pour ensuite les assaillir avec une vague de coups rapides, en ajoutant le poison ou les DoT (Damages Over Time) ... en bref, l'Assassin peut venir à bout de ses cibles sans problème, plus facilement que pas mal d'autres classes du jeu.
Le revers de la médaille étant que comme la discrétion est la meilleure amie de l'Assassin, se faire prendre par surprise ne le mettra pas dans une très bonne position. Mais même là, ils peuvent avoir recours à diverses formes d'esquive, et possèdent quelques méthodes de guérisons, comme "Prediction" (bonus d'esquive), "Touché Nécrotique", "Absorption de VIE" (récupération de vie liée au dommages infligés), "Pattes de Velours" (petite période de temps pendant laquelle l'esquive est augmentée) ainsi que, par exemple, les extraits de Lotus d'Or, qui auront pour effets de vous guérir pendant une courte période.
Tout ceci vous permettra de gérer plus facilement les situations imprévues...
Ten Ton Hammer: Comment les poisons et les quelques pouvoirs démoniaques de l'Assassin fonctionneront en combat ? Devrons nous les appliquer sur les armes avant le combat, ou seront ils accessibles sous formes de combos ?
Evan: Créer des élixirs était une idée que nous avions eu pour le Lotus Master, mais l'Assassin ne possède pas cette capacité.
A la place, l'Assassin aura un certain nombre de capacités à effets temporaires, en relation avec l'un des deux branches de spécialisation et les choix qu'aura fait le joueur.
Par exemple, la capacité à utiliser les extraits de Lotus d'Or fera partie de la spécialisation dans l'arbre du Lotus.
Des options similaires permettront de guérir le poison, de lui même et de son groupe, devenir plus résistant aux attaques magiques, ou (mon petit favori) utiliser une petit bombe de lotus afin de semer la confusion chez ses ennemis afin que ceux ci ne discernent plus ni ami ni ennemi pour une petite période de temps. L'arbre de Spécialisation "Corruption" possède une palette de capacité plus démoniaques qui donnent à l'Assassin plusieurs avantages - souvent en utilisant des fragments d'âmes tirés de ses victimes afin de se soigner ou de le rendre plus puissant.
Ten Ton Hammer: Pouvez vous me dire quelque chose d'autre qui puisse attirer nos lecteurs vers cette classe ?
Evan: Personellement, j'ai joué la classe Assassin récemment, particulièrement en travaillant sur les branches de spécialisation, et je tiens à dire que je me suis beaucoup amusé avec. L'Assassin est une classe très intéressante pour ceux qui aiment jouer avec un panel d'outils stratégiques, beaucoup de capacités sur la barre de raccourcis et un potentiel au combat très important.
D'un point de vue de joueur, quand vous commencerez à utiliser toutes vos capacités à leurs potentiels maximums, il vous sera difficile de résister à l'envie de regarde les points de vie de vos ennemis partir en fumée sous les nombreux coups causés par la seconde arme, les poisons, les combos, etc ...
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