Games Convention : partie III - Impressions de BBK
Me voilà donc dans le stand Age of Conan.. Il y règne une odeur de
fauve et les fourrures et armes agrémentant les murs de bois renforcent
cette ambiance guerrière. Au centre de la pièce, une cage dans laquelle
se débat une prisonnière. A côté, un feu crépite sous un chaudron
duquel dépasse ce qui semblerait être un fémur humain.. Effrayant !
Douze machines avec des écrans wide de 22'' sont mises à notre
disposition afin de tester un des mini-jeux PvP auxquels auront accès
les joueurs d'Age of Conan à leurs heures perdues.
La première chose qui me frappe est la nette différence de rendu
graphique, en comparaison des vidéos que l'on peut voir circuler sur le
web. Les corps sont sublimements modélisés, la texture de leur peau est
troublante de réalisme et le mouvement de cage thoracique de mon
personnage alors qu'il reprend son souffle tend à le rendre encore plus
vivant.
Toutefois, si cela pourrait me faire regretter de ne pouvoir
contrôler un personnage féminin, il me suffit d'un bref coup d'oeil par
dessus mon épaule pour voir la plantureuse babe, vêtue de.. d'un.. peu
vêtue en somme.
Mais revenons à ce qui vous
(sic) intéresse: les graphismes. Si ces derniers ne sont pas poussés au
maximum (d'après Crippius), le rendu graphique en DX9 dépasse largement
tout ce à quoi j'ai pu jouer jusqu'à maintenant ! La configuration
hardware des ordinateurs mis à notre disposition est la suivante: Intel
Core 2 Duo E6600; Geforce 8800 GTS (pas de précision quant à la mémoire
vidéo) et 2 Go de ram, ce qui m'a permis de jouer confortablement, sans
aucun ralentissement, ni lag.
Me voilà donc aux commandes d'un shaman-ours, dans l'instance Capture
The Flag.
Deux camps y sont opposés: les rouges et les bleus,
distingués par des capes de couleur (à noter que si le Heraut de Xolti
en mode démon a une cape en instance CTF - pour des raisons que vous
comprendrez tous - il n'en sera pas de même en PvP libre. Il restera
donc "nu".. mais pas attirant pour autant).
Plusieurs buffs sont déjà à
ma disposition (la plupart étant des buffs de groupe) au niveau 40,
ainsi qu'une palette de soins de groupe, de zone (cône), HoT etc.. En
ce qui concerne les sorts offensifs, je ne dispose à ce niveau que d'un
DD au cast très rapide mais dont les dégâts sont faibles (d'autant plus
sur les démonologues qui ont des buffs de résistance magique).
Après m'être préparé au combat (4 à 5 buffs au total), je me lance au coeur de la mêlée. Au passage, j'ai pu constater que les animations
des coups balancés en courant étaient particulièrement réussies. Dans la mesure où le système de combat est en cours de remaniement,
nous avions affaire à une interface transitoire: ici, il faut cliquer
sur l'icone du combo souhaité, puis après un cours instant (matérialisé
par une jauge), appuyer sur les touches 1, 2 ou 3 suivant le coup
directionnel requis. Malgré une telle simplification
(circonstancielle), force est de constater qu'il faut un minimum de
"skill" pour abattre un adversaire en mouvement. Rester statique est
synonyme ici de mort dans la plupart des cas.. Une fois l'animation du
combo enclenchée, il ne faut plus bouger (ou du moins ne rien faire
d'autre que pivoter) sous peine de "slider" et d'interrompre le combo.
Après plusieurs essais, il semblerait que l'idéal soit de rester en
mouvement jusqu'au dernier coup directionnel (certains des combos à
notre disposition nécessitant 2 coups directionnels) validant le combo.
Mon shaman avait à sa disposition un large panel de combos parmi
lesquels trois me parurent particulièrement intéressant: un combo
réduisant l'armure, un autre particulièrement dévastateur, et enfin un
autre produisant un effet de "knock back" sur l'adversaire. Un Hot
particulièrement salvateur permet d'asséner tous ces coups tout en
encaissant les coups adverses (à noter que les cooldowns de ces hots et
des combos sont de l'ordre de 10 à 20 secondes).
Cette classe paraît de toute évidence "imba" en l'état actuel et
Crippius me confirmera plus tard qu'elle fait partie de celles qui
feront l'objet de remaniements dans le cadre d'une rééquilibrage.
Ma première impression sur le gameplay, à l'occasion de mon test du shaman,
est donc dans l'ensemble vraiment positive: l'ensemble est dynamique et
suffisamment complexe pour rendre à l'habilité des joueurs ses lettres
de noblesse. Toutefois, certaines compétences n'étaient pas
implémentées, comme l'esquive dont l'obtention nécessite un
investissement de points de compétence.
Outre le shaman ours, j'eu la possibilité de tester quelques autres classes: l'assassin, le héraut de Xotli et le démonologue.
Ce premier fut à mes yeux très décevant: la furtivité ne donne pas
accès à des combos en tirant profit (à ce niveau là du moins)... Le
déplacement furtif est comparable à celui de Dark Age of Camelot et
Zdravo n'a pas perçu la subtilité d'une dissimulation au sein de
l'environnement dans la mesure où je lui étais totalement invisible.
Mon assassin avait à sa disposition des potions de vie, mais pas de
fioles de poison. Certes, j'avais accès à des combos réduisant la
résistance au poison, ou en infligeant à la cible sous forme d'une DoT,
mais cela reste à mes yeux un peu pauvre si l'application de poison sur
les lames n'est pas existante à plus haut niveau.
Le Héraut de Xotli fut lui au delà de mes espérances ! Les effets des
sorts d'amélioration sont magnifiques et la forme de démon (unique)
très impressionnante. Les dégâts purement magiques (je pense notamment à
un AE en cône de feu) semblent anecdotiques en comparaison des dégats
occasionnés au corps à corps. Par exemple, un combat particulièrement
impressionnant se termine par une animation au cours de laquelle le
Héraut plante son épée dans le sol, infligeant de terribles dégats à
l'adversaire sous la forme d'un add damage magique.
Enfin, le Démonologue se montra à mes yeux une classe à pet plutôt
complète. Nous avions accès à un seul type de démon, mâle et femelle:
le succube augmentant la régénération du personnage, alors que l'incube
augmente le nombre maximal de points de vie (un bonus de l'ordre de
150pv pour un total de l'ordre de 1200). De nombreux sorts défensifs et
offensifs sont à la disposition du démonologue: buffs en tous genres,
sacrifice de vie augmentant les dégâts infligés, DoT, sorts de dégâts
direct de type feu et foudre, sort en AE, root etc.. Le personnage
encaisse suffisamment pour placer un root (à ce titre, je n'ai pas perçu
de ralentissement de cast), reculer, puis nuker n'importe quel tank jusqu'à ce que mort s'ensuive.
Je n'ai pas vu le système de tissage de sorts et il semblerait que
celui-ci soit en cours de remaniement suite aux retours des
beta-testeurs.
En résumé, le jeu est certes proprement magnifique et incroyablement
dynamique, mais l'arène CTF ne me parait pas être l'élément du jeu
susceptible de montrer son plein potentiel. En outre, certains aspects
du jeu semblent avoir besoin d'être rééquilibrés et peaufinés au fil de
la bêta, mais l'ensemble me semble suffisamment abouti pour que la
release soit à la hauteur des espérances de la communauté des joueurs
les plus exigeants.
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