L'archétype du Soldat

Le site communautaire nous livre un nouvel article à propos des professions qui seront disponibles dans Age of Conan, cette fois-ci, on s'intéresse à l'archétype du guerrier.

conceptCapable de porter une armure plus lourde que n'importe quelle autre classe, le Soldat peut subir des dommages bien plus importants. L'armure lourde permet également au Guerrier de résister à des attaques infligées à partir de l'arrière, bien plus que n'importe quelle autre profession. Les spécialisations ultérieures lui donnent une position défensive et offensive, le Guerrier peut alors décider d'éviter une attaque en s'accroupissant, ou alors d'entrer dans un combat frénétique et d'augmenter signifiquement les dommages qu'il infligera, tout en subissant une légère dégradation de sa défense.

Voici les 4 classes qui découlent de l'archètype du Soldat:

Le Gardien

Portant une armure lourde et un bouclier, le Gardien se concentre sur des attaques puissantes et ciblées qui endommagent temporairement l'armure et la protection, augmentant ainsi la quantité de dégats subis par l'adversaire.

Spécialisation:Tank, armure lourde (y compris la plate complète), bouclier, armes tranchants à une main, dégats dirigés.

Le Hallebardier

Portant l'armure la plus lourde, le Hallebardier se spécialise dans les armes lourdes, faisant confiance à sa capacité d'esquive pour éviter les attaques ennemies, plutôt qu'à un bouclier pour les bloquer. Bien que la quantité de dommages qu'ils peuvent infliger soit limitée, les Hallebardiers se concentrent sur la possibilité d'infliger des coups multiples, rapides et successifs, dans un rayon d'action.

Spécialisation:Tank, armure lourde (y compris la plate complète), lances, dégats de zone.

Le Conquérant

Avec son "étendard" collé dans le dos, le Conquérant mène la charge dans la bataille. Portant une armure lourde et utilisant des armes à 2 mains, le Conquérant compte sur l'esquive pour éviter les attaques ennemies. Lorsqu'il en a besoin, le Conquérant est capable de saisir son "étendard" et de le planter, dans une attaque dévastatrice.

Spécialisation:Tank, armure lourde (mais pas la plate complète), armes tranchantes et contondantes à deux mains, étendard pour buff de groupe.

Le Libérateur

Alors que les "étendards" des Conquérants infligent d'énormes dégâts, les "étendards" du Libérateur remplacent et augmentent les capacités du groupe. Portant une armure lourde et utilisant des armes à deux mains, le Libérateur compte sur son esquive pour éviter les attaques ennemies. Lorsqu'il en a besoin, le Libérateur est capable de se saisir de son "étendard" et de le lancer, dans une attaque dévastatrice.

Spécialisation:Tank, armure lourde (mais pas la plate complète), armes contondantes à une main, armes tranchantes à une main, combat à deux armes, étendard pour "buff" de groupe".

Le Croisé

Portant une armure lourde, un bouclier et utilisant une arme contondante, le Croisé possède quelques capacités du prêtre. Capable d'améliorer les capacités de son groupe avec son aura, le Croisé est la seule classe, en dehors de l'archétype du prêtre à posséder des sorts de soin.

Spécialisation:Tank, armure lourde (mais pas la plate complète), armes contondantes à une main, aura pour "buff" de groupe, soin de groupe"

Le Templier Noir

Portant une armure lourde, un bouclier et utilisant une épée, le Templier Noir draine la vie de ses ennemis tout en attaquant. Comme le Croisé, le Templier Noir peut améliorer les capacités de son groupe avec son aura. Alors qu'il est capable de transférer de la vie à son groupe, le Templier Noir en perd, bien qu'avec ses capacités de drain, ceci n'est pas vraiment un problème. Cependant, le Templier Noir est sensible aux effets de corruption de l'âme, davantage que la plupart des autres classes en raison des puissances qu'il utilise.

Spécialisation:Tank, armure lourde (mais pas la plate complète), armes tranchantes à une main, aura pour "buff" de groupe, transfert de vie pour le groupe groupe, drain de vie"

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