Les sièges et le PvP de masse (ancienne version 2006)
Le site communautaire d'Age of Conan dévoile régulièrement quelques pans des différents systèmes de jeu du prochain MMORPG de Funcom. Dans cet article, nous en apprenons plus sur le PVP de masse et les mécanismes gouvernant les sièges d'envergures.
Voici un aperçu sur les conflits sanglants dans lesquels pourront se jeter les joueurs à l'intérieur des zones PvP des Royaumes Frontaliers d'Age of Conan.
La destruction, la trahison sont, avec la soif de pouvoir, le nectar d'Hyboria - une constante dans le monde du Roi Conan. La Mort fauche à foison au cours des batailles entre les maîtres de guerres, les chefs de tribus ou tout autre prétendant au trône d'Aquilonie - et la récolte est grandiose!
En tant que Roi, Conan a ouvert les barrières des Royaumes Frontaliers et ce, dans l'unique but de se lancer à leur conquête. L'implication soutenue des autres nations dans le devenir de ces régions l'a forcé à imposer ses propres règles à tous ceux qui voudront se lancer à leur conquête! Les Royaumes Frontaliers sont, et seront à jamais intégrés au titanesque Empire Aquillonien!
Afin de rester fidèle à la légende de notre Roi lui-même, seuls les plus forts et les plus féroces d'entre ceux qui se seront illustrés au cours des plus âpres combats émergeront victorieux dans le plus hostile des environnements!
Sanglantes et furieuses, ces batailles seront le pain quotidien des guildes adeptes du PvP dans Age of Conan. Des guildes entières qui mettront en jeu leur réputation et leur honneur - parfois il sera sans doute question de déshonneur! - sur la ligne de front dans l'unique but de protéger leur Forteresse.
Le But du Jeu
Notre vision de ce système est de fournir aux joueurs de véritables buts et des objectifs tangibles afin de donner un sens aux affrontements entre joueurs. La joie de la bataille et l'ivresse de la destruction érigeront sur ce sol gorgé de sang les futures bases des Royaumes Frontières. Ces conflits permettront aux personnages avides de pouvoirs de graver à jamais leurs noms dans l'Histoire Hyborienne. Nous avons séparer ces zones frontalières du reste du monde pour deux raisons.
Tout d'abord, nous savons que le PvP ne plaît pas à tout le monde, ensuite, nous voulions creer une aire où le PvP pourrait s'exprimer sans interférer sur le PvE.
Ce système devrait apporter une motivation bien réelle ainsi qu'un intérêt certain pour les affrontements de joueurs (outre le fait de projeter, bien évidemment, les morceaux de vos ennemis aux quatre vents ... )
Chateaux Forts contre Villes de Joueurs
Une clarification importante s'impose avant que nous ne rentrions en détail dans le système des Places Fortes; les Forteresses sont issues d'un système différent de celui utilisé lors de la création des Villes de Joueurs et ce même si les mécanismes de construction sont identiques et que l'apprentissage de l'un permetra la compréhension de l'autre.
Ainsi, les zones controlées par des joueurs appartiennent à deux catégories différentes, basées sur le même système de fabrication; nous couvrirons les villes de joueurs en contexte PvE dans un article ultérieur.
Les zones de ressources où sont construites les Villes de Joueurs classiques ne seront pas des zones PvP, de plus, ces zones seront instanciées, par là même, une guilde qui a le pouvoir de controler et de tenir une zone de ressources sera toujours en mesure de le faire.
Ne vous exclamez pas tout de suite, et attendez donc ce qui suit! Ces zones sont en fait similaires à ce que l'on peut trouver dans les RTS ( Jeux de Stratégie en Temps Réel ) où des PnJs (personnages non-joueurs) à l'IA (intelligence artificielle) développée construiront leurs propres campements et villages dans le but de menacer les Villes de Joueurs.
Ainsi, les villes de joueurs nécessiteront toujours une défense solide et ne seront jamais tout à fait sures, mais elles ne seront pas la proie de la plus grandes des menaces: les autres joueurs!
Et c'est à ce moment que les Forteresses entrent en jeu.
Nous avions l'intime conviction qu'il était important pour les joueurs de pouvoir construire une ville et de s'engager dans des combats contre des villes de personnages non-joueurs sans les contraindre au PvP s'ils ne le souhaitaient pas.
Cependant, les Forteresses permettent aux guildes ayant suffisament de hargne et de ténacité d'entrer dans un monde de PvP sauvage, un tout autre chemin menant à d'opulentes ressources et à des possibilités d'armement et de récompenses bien plus importantes.
Les Forteresses
Chaque Forteresse fonctionnera comme un bastion pour ses propriétaires. Le fer, la pierre et le bois durement amassé seront utilisés pour ériger votre Forteresse dans les Royaumes Fronttières. Elle rappellera à vos ennemis les conflits sanglants qu'il aura fallut traverser pour obtenir et conserver ces terres.
A l’instar de leur équivalent PvE, les guildes pourront construire de nombreux bâtiments et autres agréments à l'intérieur de ces zones.
Les joueurs pourront bâtir des structures telles que des étables pour utiliser la cavalerie, des forges pour construire des armes de sièges, des tours de guet qui permettront d’obtenir des points de réapparition, mais aussi des fermes et d’autres bâtiments fournissant des ressources. Ce qui permettra à terme d’obtenir des avantages utiles, comme peut être un marchand qui officiera au sein de la place forte ou encore des gardes PnJs (Personnages Non Joueurs).
La différence principale avec les zones de batailles est que les guildes devront garder à l’esprit que d’autres voudront détruire leur travail, donc l’investissement dans une place forte ne se fera pas sans risques.
Mener un siège contre une Forteresse
Les zones de bataille connaîtront des périodes durant lesquelles elles seront ouvertes à des challenges. Périodes permettant à une autre guilde de déclarer ses intentions et de tenter de s'emparer de la Forteresse! Nous comprenons qu’il n’est pas amusant ou aisé pour des joueurs de rester en alerte permanente, ce système laisse donc une chance aux propriétaires de prouver qu’ils méritent de détenir cette Forteresse en punissant par les armes ceux qui auraientt l’audace et la témérité de les défier sur leurs terres.
Y’aura-t-il des assaillants assez courageux pour déclarer leurs intentions belliqueuses et planter une tente de guerre devant la Forteresse pour tenter de s'en emparer? Dans tous les cas cette action sera réservée aux joueurs dont la classe de prestige est Seigneur, nécessitera des ressources pour être mis en œuvre. Il est important que ce genre d’action ne puisse être menées de front par un seul joueur.
Les défenseurs comme les attaquants disposeront alors d’une période donnée pour rassembler leurs forces! Alors l’ardeur sanglante du combat prendra le pas, et vous serez propulsé au cœur de batailles épiques pour le contrôle d’une zone. Pierres et feux s'abattront sur la Forteresse, déchirant les murs et projetant les bâtiments à terre pendant que vos troupes livreront des combats acharnés contre les attaquants décidés à faire ployer votre place forte.
Comme nous l’avons déjà précisé, les Forteressess ne seront pas l’unique raison de s’aventurer dans les Royaumes Frotières.
Les ressources
Les zones frontières sont également riches en points de ressources divers. Ils seront disséminées au travers du territoire et permettront la collecte de matériaux à ceux qui les contrôlent. Des mine pour le fer, des granges pour le bois, des stations de prospection aux abords des rivières pour l'extraction de l'or et des carrières pour la pierre.
A intervalles réguliers, ces points de collecte seront activés permettant ainsi aux joueurs qui les contrôlent d'engranger des ressources. Quiconque contrôle le drapeau d'un point de collecte obtiendra des ressources, aussi longtemps qu'il parvient à garder le drapeau.
Les Tours
Au travers de cet environnement déchiré se dressent une poignée de tours construites en pierre. Elles peuvent être considérées comme des mini-forteresses, s'en emparer permettra à votre guilde d'obtenir des bonus mais qui ne sont en rien comparables à ceux qui découlent d'une véritable Forteresse. Vous pouvez aussi construire toute sorte de bâtiments autour de ces Tours.
Ces endroits permettent aussi aux guildes plus modestes de s'approprier un objectif et de le tenir dans le cas où elles n'auraient pas les capacités humaines ou les ressources nécessaires au maintient d'une Forteresse! A l'instar des Forteresses, il y aura des périodes où ces tours seront surjettent aux assauts ennemis. Ce qui revient à dire qu'elles devront être défendues par la force des armes!
En guise de conclusion...
Éclater les crânes de vos adversaire, c'est marrant, mais dans les Royaumes Frontières se cache un véritable objectif derrière le sang versé et les ennemis écrasés. Un objectif qui nous l'espérons permettra aux joueurs PvP d'évoluer dans un environnement dangereux et stimulant. Essayer de décrocher les récompenses et l'honneur qui ne peuvent s'aquérir qu'au cours d'affrontements sanglants sera la manière la plus gratifiante de prouver votre valeur à vos adversaires les plus talentueux – vos propres compagnons de jeu!
Ces Royaumes Frontières seront également le seul endroit où les joueurs pourront faire évoluer leurs caractéristiques PvP et dépenser leurs gains au travers de notre Système Monétaire Sanglant (ndlr Blood Money System)... Oh, attendez...Nous n'avons pas encore parlé du Système Monétaire Sanglant, n'est ce pas?! Ce sera à n'en pas douter le sujet d'une prochaine mise à jour.
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