Villes de joueurs et Forteresses dans Age of Conan
Construire, diriger et conquérir des villes dans le MMOG de Funcom en détails ? C'est ici que ça se passe.
US, 25 avril, 2008 – Age of Conan a beau proposer une multitude
d'options pour le joueur-contre-joueur (JcJ) comme les combats en zone
ouverte ou les arènes, la façon la plus jouissive de s'en prendre à
d'autres joueurs, c'est via les sièges. Le gameplay associé est destiné
à ceux qui jouent en guilde, donc si vous êtes plutôt du genre
solitaire, vous n'y trouverez pas votre compte. Ou peut-être que vous
franchirez le pas et rejoindrez une guilde pour pouvoir y participer,
qui sait.
Avant d'envisager quelque collecte de ressource ou la construction
d'une ville, non seulement vous faut-il faire partie d'une guilde, mais
cette dernière doit être d'une certaine taille. Une fois ces pré-requis
atteints, il vous sera donné la possibilité de faire des quêtes dès le
niveau 20, dont le but est de récolter des matériaux comme le bois, la
pierre et des métaux (de l'argent et de l'or par exemple). Plus vous
amassez de ressources, plus vos aptitudes de récolte s'améliorent :
vous devenez alors plus efficace et récoltez de plus grandes quantités.
Le joueur n'est pas limité dans le nombre de ressources qu'il peut
récolter, du coup : on ne s'embête pas à choisir entre bûcheron ou
mineur par exemple. Funcom confie d'ailleurs que la construction de
villes et de forteresses requiert une telle quantité de ressources
qu'il n'aurait pas été pertinent d'imposer aux joueurs une spécialité.
Pour amasser en nombre suffisant toutes les ressources nécessaires,
vous devrez vous rendre dans l'une des trois zones du monde, dédiées
aux ressources et à la construction. Dans ces zones instanciées, en
plus de l'emplacement où votre guilde finira par construire sa ville,
vous pourrez trouver les matériaux nécessaires, éparpillés un peu
partout. Bien qu'il ne semblait pas y avoir de monstres errants autour
des points de collecte, vous pourrez toujours vous faire attaquer par
surprise alors que vous creusez dans la roche, ou que vous ramassez du
coton. Le cuir s'obtiendra sur divers PNJ qu'il vous faudra traquer.
Ceux-là s'enfuient en courant si vous les approchez, donc pas question
d'arriver comme une fleur et de commencer à leur dévisser la tête. Par
souci de clarté, les ressources que vous ramassez seront stockés dans
une partie qui leur est réservée, dans votre inventaire.
Au niveau 40, les choses se compliquent avec l'arrivée des métiers. De
manière semblable à la collecte des ressources, il vous faudra parler à
un maître PNJ pour obtenir des quêtes. Cette fois, à la place de
simplement ramasser des ressources qui serviront à construire la ville
de votre guilde, vous utiliserez des ressources pour créer des objets à
l'aide de recettes. Utilisez des ressources rares, un type de
ressources que vous aurez une chance de trouver parmi les ressources
communes, et vous pourrez ainsi créer une version améliorée de l'objet
décrit par une recette. Donc, par exemple, une épée faite à l'aide de
cuivre ne sera pas aussi efficace qu'une épée que vous auriez forgée en
utilisant de l'étain, ce dernier étant un matériau plus rare que le
cuivre. On reste dans l'artisanat classique, mais avec ça, vous
comprendrez ce que signifie vraiment « jouer en ligne » si vous vous
demandez toujours ce que ça veut dire. Contrairement à la récolte, vous
serez limité à deux métiers, comprenant Faiseur d'armes (pour créer
toutes sortes d'armes), Faiseur d'armures (idem, pour les armures),
Lapidaire (Gem-maker), Architecte (travaille les ressources brutes de
manière à les rendre utilisables pour la construction), et Alchimiste
(crée des potions, de la nourriture, ainsi que des breuvages). Funcom a
déclaré que pour progresser dans votre métier, il vous faudra passer
par des quêtes, contournant ainsi l'obligation de rester à côté de
marchands et de faire et refaire 50 fois la même épée bâtarde pour
débloquer les prochaines recettes. Les quêtes d'artisanat incluent la
plupart du temps la création d'un objet spécifique.
Créez un objet, et vous remarquerez qu'il possède des bonus spéciaux,
différents de ceux que l'on trouve sur les objets quelconques. Disons
que vous venez de faire une épée en étain. Les dégâts de cette épée
seront raisonnables, mais elle n'aura pas de bonus spéciaux. Pour lui
conférer des bonus qui la rendront plus puissante, des dégâts
supplémentaires par exemple), il vous faudra y incruster des gemmes. La
rareté de l'objet que vous créez définit le nombre de gemmes qu'il est
possible d'y ajouter. Les objets communs tournent autour d'un
emplacement, tandis que les plus rares peuvent en compter quatre. Il
est possible de trouver des gemmes sur différents monstres du monde
d'Age of Conan, gemmes que vous devrez ensuite tailler pour pouvoir les
incruster dans une pièce d'équipement. Enfin, les gemmes elles aussi
peuvent être plus ou moins bonnes. Vous ne trouverez les meilleures que
sur les cadavres de monstres de raids. En faisant que seules les pièces
d'équipements crées par un artisan peuvent recevoir des gemmes, Funcom
espère que le système d'artisanat survivra aux objets de raids.
Bon, les bases sont posées, passons à la construction des villes. On
trouve deux types de villes : Ville de joueurs et les forteresses. On
appelle villes de joueurs celles que l'on trouve à l'intérieur des
frontières gardées des zones instanciées de récolte et de construction.
Si votre guilde cherche la compétition, toutefois, c'est une forteresse
qu'il vous faut, qui par définition est ce que devient votre ville si
vous la construisez hors des instances mentionnées si dessus, rendant
la ville vulnérable et susceptible d'être attaquée par des guildes
ennemies. On n'est pas sortis d'l'auberge.
Admettons que vous envisagez de construire une ville de joueur. Afin de
bâtir les murs et échoppes qui formeront votre ville de guilde, il vous
faut trouver des balises spécifiques situées quelque part dans la zone
instanciée de collecte. Placer votre curseur sur l'une de ces balises
révèle le type de ressource nécessaire à la construction d'un bâtiment,
ainsi qu'un menu vous permettant d'organiser la dite construction. Si
vous avez le nécessaire, les bases du bâtiment apparaîtront alors à la
manière d'un jeu de stratégie en temps réel, et en plus grand,
entourées d'échafaudages et d'autres outils jusqu'à ce que le bâtiment
soit terminé et pendant toute la durée que le procédé peut prendre.
Le nombre de balises de construction pour chaque ville étant limité, il
vous faudra être vigilant quand au choix des bâtiments que vous
construirez, puisque les bonus dont ils gratifient votre guilde sont
différents selon chaque bâtiment. Par exemple, une université peut
augmenter l'effet des sorts des membres de la guilde, ou débloquer des
sorts auxquels personne d'autre n'a accès. Ce genre de bonus s'applique
à tous les membres de la guilde, peu importe où vous vous trouvez. Vous
aurez aussi besoin d'un donjon, la structure centrale de toute ville
qui se respecte, et vous pourrez bâtir des maisons d'artisans afin de
débloquer des recettes spéciales, ainsi que d'autres bonus.
Développez votre ville jusqu'au niveau trois, procédé dont Funcom n'a
pas explicité les mécanismes, et elle pourra alors devenir une
forteresse. Lors du lancement du jeu en mai, tous les emplacements
dédiés à la construction de forteresses seront libres, et en gros, les
premiers arrivés seront les premiers servis. Ensuite, les guildes
devront s'emparer des emplacements par la force. Les chefs de guilde
devront obligatoirement choisir, dans une interface aux allures de
calendrier, dates et heures, pour les moments où leur forteresse pourra
être attaquée. Les guildes seront vulnérables de la sorte à intervalles
réguliers, mais Funcom prévoit de laisser assez de temps s'écouler
entre chaque éventuelle attaque pour que les guildes en position de
défense puissent s'organiser. De la même manière, n'importe quelle
guilde peut planifier d'assiéger une forteresse d'une autre guilde pour
essayer de la réduire à l'état de gravas, via l'interface-calendrier.
Les assaillants peuvent inviter n'importe qui à les aider, mais c'est à
la guilde qui a originellement lancé le défi que reviendra le contrôle
de la forteresse, si l'attaque était un succès, évidemment. Ceci étant,
Funcom prévoit des limites au nombre de joueurs maximum, histoire de ne
pas pouvoir recruter le serveur entier pour assiéger une ville.
Pour qu'un siège réussisse, il faut impérativement commencer par
l'installation d'un campement et la construction d'armes de siège comme
des catapultes, des trébuchets qui serviront à détruire les murs et les
tours de défense (remplies d'armes de défense utilisables contre les
assaillants). Une fois les murs détruits, il ne reste plus qu'à entrer
dans la ville et à détruire le donjon. Mais ce n'est pas tout.
Lorsqu'un siège commence, les défenseurs ont un nombre de points
précis, tandis que les assaillants gagnent des points au fur et à
mesure de leur progression, et des victimes qu'ils font. Si les points
de ces derniers venaient à dépasser ceux des premiers, alors seulement
la forteresse pourrait réellement changer de main. Si les points des
assaillants étaient inférieurs à ceux des défenseurs, et que le donjon
venait tout de même à être détruit, alors les assaillants ne
récolteraient que quelques objets sans pour autant faire main basse sur
la ville, alors en ruine. Selon Funcom, ce système permet d'éviter que
les attaquants ne précipitent les choses en ne s'occupant que du
donjon; à la place, il convient de s'attaquer à la ville entière.
Ajoutez à tout cela une limite de temps, autour de deux heures pour
l'instant, de manière à éviter que les assaillants restent plantés là
et attendent que les défenseurs ne déconnectent.
Admettons que vous ayez amassé suffisamment de points et que vous soyez
venus à bout du donjon, votre guilde aura besoin de temps pour réparer
et reconstruire la ville en ruine sur laquelle vous venez de faire main
basse, mais Funcom nous promet que cela ne devrait pas prendre trop
longtemps, l'idée étant que les temps morts du PvP et de la
construction des villes devraient être assez courts.
Notez que construire une forteresse ne signifie pas que vous devrez
abandonner votre ville en zone instanciée. Quoi qu'il advienne, le sort
de votre forteresse n'aura aucun incident sur votre «ville de joueur »,
et en posséder une est un pré requis à l'éventuelle capture d'une
forteresse. La puissance d'une forteresse va en s'accroissant dans le
temps, pourvu que votre guilde parvienne à en rester maîtresse, offrant
ainsi des récompenses aux guildes avec les meilleures organisations et
stratégies de défense. Au jour d'aujourd'hui, il faut deux semaines à
une forteresse pour évoluer du palier 1 au palier 2, et deux semaines
supplémentaires pour atteindre le palier 3.
En ce qui concerne les détails sur les différences entre les paliers,
Funcom n'a pas voulu entrer dans les détails, mais gageons qu'une
forteresse au palier 3 sera meilleure qu'une autre au palier 1. Les
développeurs espèrent aussi que les comptes à rebours entre chaque
changement de palier, qui seront visible de tous et à tout instant,
contribueront à l'émulation et à la compétition entre les guildes de
haut niveau qui prévoiraient de s'approprier une forteresse avant le
prochain passage de palier.
Puisqu'il est très probable que beaucoup de guilde prévoit d'attaquer
les forteresses qui, rappelons-le, sont en nombre limité (il ne peut y
en avoir que 8 'actives', à la fois), Funcom a ajouté un système de
priorité. Quelle que soit la guilde, la priorité ira à celle dont les
membres semblent être les meilleurs dans les mini-jeux JcJ.
Si vous ne vous êtes pas perdu en route, vous vous rendez probablement
compte que les joueurs d'Age of Conan ne devraient pas être désœuvrés,
entre la question du niveau maximum et les raids qui viennent par la
suite. Age of Conan, c'est tout pour cette semaine, mais n'oubliez pas
de venir jeter un coup d'oeil dès lundi, pour plus d'informations sur
le tissage de sorts.
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