Le PvP et les Raids dans Age of Conan.
Le site d'IGN nous offre aujourd'hui, et en exlusivité, tests et impressions sur le PvP dit "de base", ainsi que sur les raids.
Découvrez à travers cet article les rouages des deux aspects principaux, en PvP ainsi qu'en PvE, d'Age of Conan : Hyborian Adventures.
US, 24 avril, 2008 – Nous avons consacré les deux derniers jours aux
classes d'Age of Conan, et à tout ce qu'il faut prendre en compte avant
de créer son personnage. Aujourd'hui, nous entrons plus en détail dans
les rouages du jeu, et plus précisément, dans les rouages des raids et
du joueur contre joueur (JcJ). Comme c'est le cas dans beaucoup de MMO,
le but de certains joueurs est de chercher les meilleurs loots (objets
que certains monstres lâchent à leur mort, ndt), tout en savourant le
principe de coopération qu'implique le besoin de rejoindre un groupe
conséquent pour défier des monstres contrôlés par l'ordinateur, donc la
rencontre peut mettre les nerfs à rude épreuve. D'autres préfèrent la
compétition, élevant la possibilité de se mesurer aux autres joueurs au
rang de finalité absolue.
Dans Age of Conan, à peu près tout est possible, du JcJ de plaines
(combats n'importe où dans le monde, ndt) et des tournois en arènes, à
d'épiques batailles JcE au fond de donjons, ou lors de raids. Le jeu
offre aussi une autre forme de JcJ, plus complexe, qui implique la
construction de villes et le maintien de sièges, mais ça, c'est pour
l'article de demain, vu l'ampleur de la tache. Bien que nous ayons déjà
abordé le sujet lors d'anciennes previews, nous avons eu la possibilité
de discuter avec les "siege designers" de chez Funcom. Dans l'article de
demain, nous passerons en revue toutes les étapes de construction des
villes, nous vous dévoileront les différences entre les villes en zones
instanciées et en zones ouvertes, comment préparer l'assaut d'une ville
avec votre guilde, et ce qu'il se passe si vous y parvenez.
Mais d'abord, revenons au JcJ de base ainsi qu'au JcE et ses raids.
Selon vos préférences, vous serez emmené à choisir entre un serveur JcJ
ou un serveur JcE avant de créer votre personnage. Dans un serveur JcE,
vous ne pourrez pas JcJ en zones dites ouvertes, et n'aurez donc pas à
vous inquiéter de la menace constante de voir quelqu'un vous sauter
dessus et vous étriper tandis que vous essayez de terminer une quête.
Ceci étant, beaucoup de joueurs adorent cette tension permanente,
faisant des serveurs JcJ l'endroit idéal, puisque correspondants à
leurs goûts.
V I D E O
Il est probable que le JcJ en zone ouverte donne quelque chose d'assez
chaotique dans Age of Conan, puisqu'il n'existe pas de factions. Rien à
voir avec une guerre opposant les Cimmériens, les Aquiloniens et les
Stygiens ; à la place, c'est du chacun pour soi. Sur un champ de
bataille, n'importe qui peut s'en prendre à n'importe qui d'autre,
c'est en tout cas l'impression que Funcom a ressenti en lisant les
fictions de Robert E. Howard. Pour faire simple, si vous décidez de
créer un personnage sur un serveur JcJ, mieux vaut-il vous attendre à
un monde de souffrance.
Maintenant que vous êtes prévenu, il faut savoir que Funcom prévoit
plusieurs sortes de récompenses pour les joueurs qui pratiquent le JcJ. Si vous êtes
un hardcore player (ce qui est probablement le cas si vous choisissez
un serveur JcJ), vous aurez de quoi faire pour atteindre le niveau 10
en JcJ – 10 niveaux spécifiquement réservés au JcJ. L'expérience
requise se gagne en tuant d'autres joueurs de votre niveau, ou de
niveau à peine supérieur ou inférieur. Pour dissuader un joueur de s'en
prendre de manière répétée et abusive à un autre joueur, Funcom a fait
en sorte que tuer le même personnage deux fois de suite ne rapporte pas
d'expérience. Il faudra ainsi trouver une autre cible en attendant
qu'un laps de temps précis se soit écoulé avant que votre première
victime ne vaille quelque point d'expérience à nouveau. Conclusion :
changer de cible rapporte plus que s'acharner sur une seule.
Se faire tuer peut aussi être synonyme de perte d'expérience. Selon
Gaute Godager, le concepteur du jeu, vous ne pourrez pas perdre de
niveau, mais vous pourrez perdre absolument toute votre expérience si
durement acquise si vous n'arrêtez pas de mourir. Histoire de pimenter
ce système pour le moins hardcore, réussir à tuer un personnage ennemi
ne rapporte qu'une fraction (quelque chose comme la moitié ou un tiers)
de l'expérience que coûte une mort. Gloups.
L'idée, c'est qu'avec ce système seuls les meilleurs joueurs atteindront les sommets, au lieu de voir n'importe qui atteindre le niveau maximum en JcJ, pour peu qu'on y ait passé suffisamment de temps. Une fois assez haut niveau, vous débloquerez des équipements spéciaux que vous pourrez acheter, et qui s'avèrent être extrêmement puissants. Comparables aux trucs que l'on peut trouver lors de raids, bien que les bonus qu'ils apportent sont plus intéressants en JcJ qu'en JcE. Selon Gaute, le matos de raids s'obtient plus facilement que celui de haut niveau de JcJ. L'idée est d'ajouter du contenu de façon mensuelle, et par la même de récompenser les joueurs impliqués par de nouveaux objets. Malgré le fait que le JcJ ne compte que 10 niveaux, les mises à jour régulières feront peut-être l'objet de niveaux supplémentaires, ravivant ainsi le désir de compétitions des rois du JcJ à jamais.
L'expérience pour monter en niveau JcJ se gagne dans n'importe quel
mode de JcJ : en zones ouvertes, en arènes, ainsi que pendant les
sièges. Si vous n'avez jamais entendu parler d'arènes JcJ, jetez donc
un oeil à la vidéo de cet article. Si regarder des vidéos vous
horripile, sachez qu'en gros, il s'agit de parties du genre “capture
the flag” (CTF, capture de drapeau, ndt), mettant en scène un nombre de
joueurs limité dans une arène instanciée. Ces arènes sont divisées par
tranches de niveaux, de manière à éviter qu'un niveau 10 se retrouve
face à un niveau 80. Pratique, le jeu vous fera passer au niveau
maximum de l'arène pour que vous tâtiez le terrain de manière optimale.
L'effet “auto-level” disparaîtra en quittant l'arène, et vous ne
bénéficierai pas des points d'aptitudes de ces niveaux temporairement
offerts. L'auto-level agit comme un buff, augmentant ainsi vos points
de vie et votre DPS (dégâts par seconde, manière d'évaluer sur une même
échelle toutes les classes, ndt). Il est possible de s'inscrire pour
disputer un match en arène de n'importe où, et lorsque votre tour
vient, un simple click vous enverra dans la bataille. Grâce à ce
système, vous pourrez continuer le Grinding ou les quêtes sans perdre
de temps en attente.
Autre aspect sympa d'Age of Conan, le rang JcJ des membres d'une même
guilde influera directement sur le gameplay des sièges, mais on garde
ça pour demain.
Raiding (JcE)
Si vous voulez les meilleures armes et armures d'Age of Conan, il vous
faudra partir en raid, quelque chose qui est souvent réservé aux plus
haut niveaux. Monter un groupe et partir explorer les profondeurs d'un
donjon reste possible avant le niveau 80, mais en ce qui concerne les
combats épiques à grande échelle, comptez 24 joueurs, contre des boss
gigantesques, qui eux requièrent une organisation tactique sans faille,
et des personnages end-game (comprenez le niveau maximum ou presque,
ndt).
Les huit raids du jeu sont divisibles en trois paliers. Les objectifs du
premier palier se résument en un boss par donjon, ainsi que quelques
groupes d'ennemis plus banals. Compléter un de ces trois raids peut
prendre d'une à deux heures pour les groupes non expérimentés, mais
selon Funcom, une bonne guilde pourrait boucler chaque raid du premier palier en trente ou quarante-cinq minutes. Pour prétendre au second palier des boss, il vous faudra en abattre un spécifique du premier palier. Mais passer au palier deux n'est pas si simple, puisque Funcom
attend des joueurs qu'ils fassent et refassent le premier palier de
manière à s'équiper suffisamment bien, à l'aide des loots du premier palier,
pour s'attaquer au second. Cette phase d'équipement n'aura pas besoin
d'être trop longue, Funcom imagine bien que les guildes de bons joueurs
passeront au second palier relativement vite.
Une fois le palie deux attaqué, trois nouveaux donjons s'ouvrent à
vous, avec leurs lots de boss majeurs. Toutefois, certains ne seront
pas accessibles dès le départ. Terminer deux donjons avec votre groupe
sera nécessaire pour accéder au troisième. Une fois le boss du
troisième donjon du second palier défait, vous pourrez accéder au troisième
et dernier palier.
En ce qui concerne le butin, le chef du raid disposera de plusieurs
options pour faire en sorte, espérons-le, que la distribution des
objets se déroule bien.
Nous avons eu l'occasion de tester un donjon du palier deux qui se
trouve dans la Black Ring Citadel. Tout commence dans une grotte
souterraine immense et remplie d'ennemis, et donne sur la salle dont le
détail graphique est saisissant, au bout de laquelle le premier boss
attend. S'il vous arrive de mourir dans la grotte, vous réapparaitrez
dans la grotte même, près d'une pierre de résurrection. En revanche,
s'il arrive à un joueur de mourir lors d'un combat contre un boss, il
ne pourra pas revenir au combat puisque les entrées se ferment alors.
Dans Age of Conan, les raids ne se résument pas à réunir 24 joueurs
pour frapper sur une même cible. Lors des combats contre les boss, il
se peut que certains objets doivent être activés à des moments précis
afin de créer des occasions pour éventuellement infliger des dégâts.
Une partie de la difficulté des raids consiste à trouver les façons de
battre les boss en étudiant leur comportement et leurs attaques. Par
exemple, un des rencontres épiques de raids que nous avons vu
comprenait deux énormes démons, une succube et un incube. L'idée, pour
pouvoir les vaincre, est de réussir à les tenir écartés l'un de
l'autre, les dégâts qu'ils infligent étant beaucoup plus important
lorsqu'ils se rapprochent. De ce qu'on a vu, la meilleure stratégie est
de diviser le raid en deux groupes, chacun ayant pour objectif de
capter l'attention des boss, un par groupe, évidemment.
Lors d'un autre affrontement, le boss était enfermé dans un champ
énergétique, au milieux de la salle. Des quatre coins, des vagues
successives de monstres de plus en plus nombreux et puissants se sont
mises à apparaître, le chaos absolu. Bon, puisque de nombreuses classes
d'Age of Conan possèdent des attaques à effet de zone, ça n'a pas dû
être trop difficile, mais il ne vaut mieux rien prendre à la légère, le
défis est au rendez-vous. Une fois les monstres vaincus, le boss est
sorti de sa transe pour passer à l'attaque.
Ce qui m'a réellement frappé dans les donjons de raids, c'était tout simplement leur taille. Une taille absolument immense, qu , comme les "raids
designers" nous l'ont expliqué, est un paramètre primordial. Puisque les
personnages d'Age of Conan sont sous la contrainte de la collision, il
faut suffisamment d'espace pour permettre à 24 joueurs de se déplacer
sans gène.
Au jour d'aujourd'hui, Funcom espère voir la première guilde terminer
tous les raids et défaire le boss final, Thoth-Amon le mage sombre,
dans à peu près six mois. Seul l'avenir nous dira s'ils voient juste,
ou pas.
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