[Friday Update 14.03.08]Journal des développeurs #5 (vidéo)

Cela faisait un moment que Funcom ne nous avait pas proposé le "journal des développeurs" illustrant sous forme de vidéo une des fonctionnalités de Age of Conan. Il suffisait de patienter un petit peu puisque ce vendredi les développeurs nous décrivent (en anglais) le système de combat utilisé dans AoC.

Ce numéro porte sur le combat au corps-à-corps dans Age of Conan. Vous y retrouverez quelques-uns de nos fringants compagnons : Gaute Godager (directeur du jeu), Andrew Griffin (responsable de la conception système) et Evan Michaels (concepteur système). Vous y apprendrez tout sur la philosophie du système de combat d’Age of Conan, avec à l’appui de nombreux exemples de l’intensité et de l’âpreté des combats. De quoi vous mettre l’eau à la bouche…
La vidéo, sous différents formats : Web | 480p | 720p

 

Source : 876860http://community-fr.ageofconan.com/wsp/conan_fr/frontend.cgi?func=publish.show&template=content&func_id=2128&table=CONTENT
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Réactions (53)

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  • [Modéré par Elleriel : vient de gagner 6 h au frais ]
    17/3/2008 à 12:43:42
  • y'a quand même du nouveau, les bonus donnés si l'on tue avec une combo le mob.
    et ça a l'aire au point

    idem on voit les collisions (à un moment y' a un gus qui ventile car son pote l'empêche d'aller au cac du mob, il est obligé de se déplacer)

    pour le graphisme, il faut pas rêver, si l'on veut que ça tourne on ne pourra pas être en mode "sublime" quand on sera en pvp de masse, aucun jeux actuels et aucunes machine n'y arrive, donc ne rêvons pas. Ce sera l'un des plus beau MMO du moment, mais ce ne sera pas "sublime".
    17/3/2008 à 13:42:16
  • Citation de Moii LeNecroman :
    y'a quand même du nouveau, les bonus donnés si l'on tue avec une combo le mob.
    Une fatalité, pas un combo.
    17/3/2008 à 13:57:42