Suite de l'interview de TentonHammer
Tentonhammer a mis en ligne la seconde partie de leur interview réalisée lors du CES 2008 avec Jørgen Tharaldsen et Jason Stone.
NardPoleon vous en propose un résumé sur nos forums Age of Conan.
question : qu'est ce que vous pourriez dire pour confirmer que les gens ont raison d'attendre le jeu, pour les garder motivés etc...? En gros qu'est ce qui va être bien avec aoc...
réponse : Nous avons à atteindre les objectifs que nous nous sommes fixés. Par ex plusieurs aspects clés pour le jeu comme l'expérience brutale dans le jeu, l'histoire, le moteur 3D, avoir ce que nous voulions au niveau de l'évolution du personnage...En gros on avait un ensemble de choses importantes sur lesquelles bosser et on y est arrivé. Je pense que les fans et joueurs seront fiers de voir que nous sommes capables d'atteindre les objectifs que nous nous fixons ou que nous sommes en bonnes voie pour ( exemple : la nouvelle version du moteur Cheetah2 qui apporte son lots d'améliorations ) La beta suit également son cours, avec son lot de corrections, polishing etc...
question : avec l'annonce de la release, pouvez-vous me dire quand on pourra voir toutes les "features" du jeu je veux dire par la par l'hôtel des ventes, le système social... tout ca quoi.. Est ce que tout sera présent au lancement du jeu ? ( car récemment on a vu des jeux sortir ou il manquait plein de trucs )
réponse : dire que tout sera présent et réalisé en parlant d'un mmo serait un mensonge car il y a toujours des choses sur lesquels on veut bosser, travaillern, modifier... La communauté est importante à nos yeux, il n'y aura pas tout ce que nous voulons mais tout ce qui a été annoncé sera bien présent ! Ne croyez pas que vous jouerez genre avec 75% du contenu de AoC... Mais pensez plutôt que vous jouerez entre 95 et 99% du contenu. Il y aussi certaines choses sur lesquelles nous voudrions encore travailler après la release...
question : en parlant de l'amélioration du moteur 3D et du pvp de masse, bcp de gens se demandent si ca fonctionnera et si oui comment...
réponse : bon faut comprendre que le pvp de masse ca veut pas non plus dire des batailles à la breavehart avec genre des milliers de personnes sur l'écran mais nous tentons de pousser les possibilités au maximum... Dans le domaine nous avons de l'expérience donc faut pas trop s'inquiéter pour s'imaginer qu on aurait seulement du 2VS2 ou du 10VS10...Le pvp de masse est quelque chose de très important pour nous, nous travaillons dessus depuis longtemps également...Dans ce domaine, genre depuis 1997 nous travaillons sur les transferts de "packets" etc... pour que tout puisse fonctionner correctement. De + grâce aux phases de tests que nous avons pu faire, nous avons pu nous donner une idée de comment ca se passait ...Nous avons pu comprendre par ex que la présence des NPCs, de par leur intelligence artificielle, leur façon de penser et agir, et bien tout cela avait une influence réelle sur le résultat...En les enlevant nous avons pu constater que nous pouvions aller jusqu'à 5 fois ( je suis pas sûr du 5 ) plus de personnes humaines dans la zone et le tout sans lag. Avec quelques tests, nous pouvons dire que nous pouvons gérer quelques centaines de joueurs en même temps. ( oui au départ on aurait aimé garder les npcs, notamment les archers par ex ) mais en enlevant tout ca on voit clairement que l'expérience est meilleure pour les joueurs. Je pense que vous serez impressionnés. ( ensuite il parle aussi de leur manière intelligente de gérer les gens à l'écran... genre que ca sert à rien de pouvoir voir le mec ou gérer le mec qui se trouve à 50 km de soi... => leur haize effect quoi... )
question : à propos du combat, qu'est ce qui est important pour vous ?
réponse : personnellement, en tant que designer; en ayant travaillé sur le sujet avec d'autres, et bien bien je voulais que le combat soit quelque chose de fun tout simplement... Bien sûr on peut s'amuser en faisant des quêtes, en allant dans des donjons, etc...mais je voulais que quand vous commenciez à vous tapper des mobs, sans but particulier, juste combattre pour combattre, et bien qu'on puisse ressentir du plaisir par rapport à ce qu'on fait et ce qu'on voit. Je ne compte plus les heures que j'ai passées à tuer des npcs, à arracher des têtes... Ce système de combat nous aura pris des heures et des heures de boulot...
question : à propos des fatalités, est ce que les mecs devront cliquer sur quelque chose pour actionner la fatalité ou est-ce quelque chose qui sera aléatoire...
réponse : quand vous tuez quelqu'un en utlisant un combat, vous avez un certain % de chance de faire une fatalité... Cette fatalité vous mettra dans un état disons..."enragé" qui vous donnera un buff temporaire... pour vous ou votre groupe..comme ca quand ca arrive, ca vous donne un sentiment d'exitation...la ratio est approximativement aux alentour de 10%..Il faut que la fréquence de réalisation ne sois pas systématique, afin que vous puissiez toujours être agréablement surpris que ca se passe. Il y a genre +ou 70 fatalités différentes. ( par un mec qui se prend un coup d'epee dans la jambe... et l autre arrive et enfonce l epee tout doucement à fond dedans ! )
Merci à NardPoleon pour cette information !
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